Glossar: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Januar 2006, 14:57 Uhr


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

AbB Der Abwehrbonus wird einem EW:Abwehr hinzugerechnet.
ABW Die Ausbrennwahrscheinlichkeit eines magischen Artefaktes in Prozent.
AEP allgemeine Erfahrungspunkte werden vom Spielleiter für das Lösen bestimmter Aufgaben oder das Überwinden von Hindernissen vergeben.
Ahal Liebesfest der Asad.
Aladi Angehöriger des scharidischen Glaubensadels.
Amenokal Titel der sechs Stammeskönige der Asad.
Amrar Unterführer der Asad.
AnB Der Angriffsbonus wird einem EW:Angriff hinzugerechnet.
AP Ausdauerpunkte
ARK Arkanum
As Die Charakterklasse Assassine
Au Aussehen
AusB Ausdauerbonus

B

B Bewegungsweite in Metern, die in einer Runde zurückgelegt werden können.
Ba Spirituelle Seele nach meketischem Glauben.
Ba Die Charakterklasse Barde
BAR Die Charakterklasse Barbar
Be Die Charakterklasse Beschwörer
BN Die Charakterklasse Nordlandbarar
BS Die Charakterklasse Steppenbarbar
BW Die Charakterklasse Waldlandbarbar
B&R Barbarenwut und Ritterehre

C

D

DBe Die Charakterklasse Dämonenbeschwörer.
DDD DausendDodeDrolle ist ein Midgard-Magazin.
De Die Charakterklasse Derwisch.
DFR Das Fantasy-Rollenspiel ist der Name des Grundregelwerks.
Din Dhulahi Glaube an die Zweiheit von Ormut und Alaman.
Dhulam Anhänger des Din Dhulahi.
Dr Die Charakterklasse Druide.
Dsching Rangabzeichen der Asad.
Dt Die Charakterklasse Deuter.

E

EBe Charakterklasse des Elementarbeschwörer
EP Erfahrungspunkte
Er Charakterklasse Ermittler
EW: Der Erfolgswurf wird mit einem W20 durchgeführt.

F

Fi Die Charakterklasse Fian.
Fm Der Finstermagier ist eine Untergruppe der Magier, er wird ausschließlich als Nicht-Spieler-Charakter verwendet.
FP Fähigkeitspunkte

G

GFP Gesamtfertigkeitspunkte
GG Göttliche Gnade kann von Charakteren erlangt werden, wenn sie sich in besonderem Maße gottgefällig verhalten.
GHx Die Charakterklasse Grauer Hexer
GiT Gifttoleranz
GKÄM Glaubenskämpfer (Ordenskrieger, Tiermeister, Srikumara, Runenschneider, KiDoka)
Gl Die Charakterklasse Glücksritter
GM Große Magie
Gr Grad
Gs Geschicklichkeit (früher Ge)
GS Goldstück
Gw Gewandtheit

H

Die Charakterklasse Händler.
Hi Die Charakterklasse Heiler.
Hx Die Charakterklasse Hexer.

I

In Intelligenz

J

K

KÄM Kämpfer,Oberbegriff für alle nicht zaubernden Wesen.
KD Die Charakterklasse KiDoka.
Ke Kegel
KEP Kampferfahrungspunkte
Kgr Körpergröße
KOM Kompendium
Ko Konstitution
Kr Die Charakterklasse Krieger
KR Mit einer Kettenrüstung verliert man 3 LP weniger bei einem schweren Treffer.
KS Kupferstück
Ku Die Charakterklasse Kundschafter

L

LP Lebenspunkte
LR Mit einer Lederrüstung verliert man 2 LP weniger bei einem schweren Treffer.

M

Ma Die Charakterklasse Magier.
M3 Midgard Publikationen der 3. Auflage
M4 Midgard Publikationen der 4. Auflage (aktuell)

N

Nb Netzbewahrer, Geheimbund in Nahuatlan.
nL Bezeichnet ein Datum nach der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
NSC Nicht-Spieler-Charakter, auch NSpF (Nicht-Spieler-Figur) abgekürzt.

O

Ob Objekt
OR Ohne Rüstung ist die Bezeichnung für die niedrigste Rüstungsklasse.
Or Charakterklasse Ordenskrieger

P

pA Die persönliche Ausstrahlung bestimmt in welchem Maße ein Charakter auf andere wirkt.
PC Die Charakterklasse Priester Chaos.
PF Die Charakterklasse Priester Fruchtbarkeit.
PHa Die Charakterklasse Priester Handel/Handwerk.
PHe Die Charakterklasse Priester Herrschaft.
PK Die Charakterklasse Priester Krieg.
PM Die Charakterklasse Priester Meer.
PP Praxispunkte können durch den erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten gewonnen werden.
PR Mit einer Plattenrüstung verliert man -4 LP weniger bei einem schweren Treffer.
PRI Die Charakterklasse Priester.
PT Die Charakterklasse Priester Tod.
PW Die Charakterklasse Priester Weisheit.
PW: Ein Prüfwurf wird mit einem W100 durchgeführt.

Q

R

Rd Radius
Res Resistenz
ResB Resistenzbonus
Ri Die Charakterklasse Ritter.
RK Rüstklasse
RR Mit einer Ritterrüstung verliert man -6 LP weniger bei einem schweren Treffer.
Ru Die Charakterklasse Runenschneider.

S

Sa Saddhu, Untergruppe des Schamanen (Rawindra)
Sb Selbstbeherrschung
Sc Die Charakterklasse Schamane.
ScN Die Charakterklasse Nordlandschamane.
ScS Die Charakterklasse Steppenschamane.
ScW Die Charakterklasse Waldlandschame.
SchB Der Schadensbonus einer Figur bestimmt, ob mehr oder weniger Schaden bei einem Nahkampfangriff verursacht wird. Berechnet wird er mit St/20 + Gs/30 - 3.
Se Die Charakterklasse Seefahrer.
SG Schicksalsgunst
SHx Die Charakterklasse Schwarzer Hexer
Sk Die Charakterklasse Skalde
SL Spielleiter, auch SpL abgekürzt
Sm Schmiedemeister, Untergruppe des Thaumaturg
Die Charakterklasse Söldner.
Sp Die Charakterklasse Spitzbube.
Spk Schadenspunkt
Sr Srikumara
SS Silberstück
St Stärke
St Stufe
Str Strahl

T

TBe Die Charakterklasse Totenbeschwörer oder Nekromant.
Th Die Charakterklasse Thaumaturg.
Tm Die Charakterklasse Tiermeister.
To Die Charakterklasse Todeswirker.
Tr Trickser, Zauberkundiger Kämpfer (Nahuatlan)
TR Mit einer Textilrüstung verliert man -1 LP bei einem schweren Treffer weniger.
Tt Tempeltänzerin, Untergruppe Schamane (Nahuatlan)

U

Uk Umkreis

V

VFSF Verlag für Fantasy- und Sciene Fiction-Spiele
vL Bezeichnet ein Datum vor der Landung Gilgalars auf den Valianischen Inseln im Jahre 1.
VR Mit einer Vollrüstung verliert man -5 LP weniger bei einem schweren Treffer.
VS Verhaltensschema

W

W Würfel
W6 Ein 6-seitiger Würfel.
W20 Ein 20-seitiger Würfel.
W% Ein 100-seitiger Würfel.
Wa Die Charakterklasse Waldläufer.
WHx Die Charakterklasse Weißer Hexer
Wk Willenskraft
Ws Wesen
WW: Widerstandswurf

X

Y

Z

Z Zauberer
ZAU Oberbegriff für alle zaubererwirkenden Wesen.
ZauB Zauberbonus
ZEP Zaubererfahrungspunkte bekommen Spieler für das Wirken von Zaubern.
ZKÄM Zauberkundige Kämpfer (inkl. GKÄM) bezeichnet zauberwirkende Wesen, die auch kämpfen können.
Zt Das Zaubertalent steht für die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte wahrzunehmen und selbst anzuwenden.



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