Verhaltensschema: Unterschied zwischen den Versionen
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Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] (SC) unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] (NSC) an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des [[Charakter|NSC's]] ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen. Dazu würfelt er verdeckt einen [[Würfel|W%]] und addiert ein Fünftel der [[Charakter|SC]] [[Persönliche Ausstrahlung|pA]] (abgerundet) hinzu. | Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] (SC) unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] (NSC) an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des [[Charakter|NSC's]] ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen. Dazu würfelt er verdeckt einen [[Würfel|W%]] und addiert ein Fünftel der [[Charakter|SC]] [[Persönliche Ausstrahlung|pA]] (abgerundet) hinzu. | ||
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Liegt der Wert im Bereicht des Normalwertes, d.h. zwischen 31 und 85, so verhält sich der [[Charakter|NSC]] wie der [[Spielleiter]] es für am wahrscheinlichsten hält. Bei Abweichungen unter bzw. über die Werte reagiert der [[Charakter|NSC]] negativer bzw. positiver auf den [[Charakter|SC]]. <br> | Liegt der Wert im Bereicht des Normalwertes, d.h. zwischen 31 und 85, so verhält sich der [[Charakter|NSC]] wie der [[Spielleiter]] es für am wahrscheinlichsten hält. Bei Abweichungen unter bzw. über die Werte reagiert der [[Charakter|NSC]] negativer bzw. positiver auf den [[Charakter|SC]]. <br> | ||
Der Normalwert ergibt sich aus der Vermutung, dass Fremde eher skeptisch auf einen [[Charakter|SC]] reagieren. Der Wert kann natürlich auch verändert werden, zum Beispiel in VS=21/75, dann sind die [[Charakter|NSC's]] leichter von etwas zu überzeugen. <br> | Der Normalwert ergibt sich aus der Vermutung, dass Fremde eher skeptisch auf einen [[Charakter|SC]] reagieren. Der Wert kann natürlich auch verändert werden, zum Beispiel in VS=21/75, dann sind die [[Charakter|NSC's]] leichter von etwas zu überzeugen. <br> | ||
Je näher die Werte beieinander liegen, beispielsweise VS=61/95, desto ablehnender und aggresiver ist ein [[Charakter|NSC]]. Je weiter auseinander, beispielsweise VS=21/95, desto offener und freundlicher ist er. | Je näher die Werte beieinander liegen, beispielsweise VS=61/95, desto ablehnender und aggresiver ist ein [[Charakter|NSC]]. Je weiter auseinander, beispielsweise VS=21/95, desto offener und freundlicher ist er. |
Version vom 4. März 2006, 20:32 Uhr
Das Verhaltensschema (VS) besteht aus zwei Zahlen und sagt etwas über den Charakter (die Verhaltensweisen) eines intelligenten Nicht-Spieler-Charakters aus.
Spricht ein Spieler-Charakter (SC) unerwartet einen Nicht-Spieler-Charakter (NSC) an, der vom Spielleiter nicht näher ausgearbeitet wurde und will der Spielleiter die Reaktion des NSC's ermitteln, so kann er einen Verhaltenswurf machen. Dazu würfelt er verdeckt einen W% und addiert ein Fünftel der SC pA (abgerundet) hinzu.
Verhaltenswurf = W% + (pA/5) |
Normalwert: VS = 31/85 |
Liegt der Wert im Bereicht des Normalwertes, d.h. zwischen 31 und 85, so verhält sich der NSC wie der Spielleiter es für am wahrscheinlichsten hält. Bei Abweichungen unter bzw. über die Werte reagiert der NSC negativer bzw. positiver auf den SC.
Der Normalwert ergibt sich aus der Vermutung, dass Fremde eher skeptisch auf einen SC reagieren. Der Wert kann natürlich auch verändert werden, zum Beispiel in VS=21/75, dann sind die NSC's leichter von etwas zu überzeugen.
Je näher die Werte beieinander liegen, beispielsweise VS=61/95, desto ablehnender und aggresiver ist ein NSC. Je weiter auseinander, beispielsweise VS=21/95, desto offener und freundlicher ist er.