Des Zaubermeisters Erben: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Des_Zaubermeisters_Erben.png|thumb|Cover Des Zaubermeisters Erben. Copyright 1990 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
[[Bild:Des_Zaubermeisters_Erben.png|thumb|Cover Des Zaubermeisters Erben. Copyright 1990 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Vierzig Fässer Pfeifenkraut sollen Sie durch den moravischen Urwald nach Geltin bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer - wenn da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren wären. Und dieses Gefühl, dauernd beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und, und... Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und Sie unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden.
Vierzig Fässer Pfeifenkraut sollen Sie durch den moravischen Urwald nach Geltin bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer - wenn da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren wären. Und dieses Gefühl, dauernd beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und, und... Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und Sie unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden. <br
(Erster Teil der Karmodin-Kampagne)


Von des Zaubermeisters Erben ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungelibten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.
Von des Zaubermeisters Erben ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungelibten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.

Version vom 8. Juli 2004, 14:59 Uhr

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Midgard-Abenteuer: DES ZAUBERMEISTERS ERBEN

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von Andreas Mätzing, Ulf Zander, Stephanie Lammers und Peter Kathe

Literaturverweis

Des Zaubermeisters Erben, Pegasus Spiele, 62 Seiten, ISBN 3-924714-55-X, Land: Alba und Moravod

Cover Des Zaubermeisters Erben. Copyright 1990 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Beschreibung

Vierzig Fässer Pfeifenkraut sollen Sie durch den moravischen Urwald nach Geltin bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer - wenn da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren wären. Und dieses Gefühl, dauernd beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und, und... Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und Sie unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden. <br (Erster Teil der Karmodin-Kampagne)

Von des Zaubermeisters Erben ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungelibten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.

Hinter dem Spiegel liegt das Wunderland von Lewis Carroll, in das man nur im Traum reisen kann. Das gilt auch für Abenteurer der Welt Midgard, für die das Spiegelland ein skurriler, aber harmloser Ort ist, aus dem man im Schlaf wieder herausfindet. Aber was ist, wenn der Traum auf einmal Realität wird und dem Verlierer im Kampf gegen den Zipferlak Schlimmeres als der Tod droht?

Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.