Publikation:Das Kompendium: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Das Kompendium''' ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk ([[DFR]]). Der [[Spielleiter]] erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer [[Charakterklassen|Abenteuertypen]], Ratschläge zum Entwerfen eigener [[Abenteuer]] und Beispiele für das Festlegen von [[Regeln]] für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.
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[[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]] (kurz '''KOM''') ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]. Der [[Spielleiter]] erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer [[Abenteurertyp]]en, Ratschläge zum Entwerfen eigener [[Abenteuer]] und Beispiele für das Festlegen von [[Regeln]] für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.


[[Bild:Cover_Kompendium.png|thumb|Cover Kompendium. Copyright 2002 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Bild mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
Im {{Datum|2012|09}} wurde das vergriffene Kompendium als Kauf-PDF unter der Titel '''Das kleine Kompendium''' wieder aufgelegt. Die PDF-Version des Kompendiums ist inhaltlich mit der Printversion von 2002 identisch, allerdings wurden ''Das Buch der Abenteuer'' und ''Das Buch der Ferne'' nicht mit aufgenommen.


== Literaturverweis ==
== Beschreibung ==
Titel: Midgard - Das Kompendium<br>
{{Zitat|Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von {{MIDGARD}} um Tipps und Tricks für [[Spielleiter]] und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
Verlag:  [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele]<br>
* ''Das Buch der Entwicklung'' liefert alle nötigen Informationen, um als [[Derwisch]], [[Fian]], [[Hexenjäger]], [[Magister]], [[Klingenmagier]], [[Schattenweber]], [[Thanaturg]] oder [[Wildläufer]] spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene [[Abenteurertyp]]en entwerfen kann.
Seiten: 136<br>
Format: DIN A4<br>
ISBN 3-930635-79-8<br>
Jahr: 2002<br>
Titelbild: [[Werner Öckl]]<br>


== Beschreibung ==
* ''Der Magische Almanach'' beschreibt zusätzliche Zauberkünste und [[Fertigkeiten]] für die neuen Abenteurertypen.
Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD um Tipps und Tricks für [[Spielleiter]] und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.


== Inhalt ==
* ''Im Buch der Begegnungen'' erhält der [[Spielleiter]] Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Bewohner ''Midgards'']].


; '''Das Buch der Entwicklung''' : liefertalle nötigen Informationen, um als [[Derwisch]], [[Fian]], [[Hexenjäger]], [[Magister]], [[Klingenmagier]], [[Schattenweber]], [[Thanaturg]] oder [[Wildläufer]] spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene [[Charakterklassen|Abenteuertypen]] entwerfen kann.
* ''Das Buch der Abenteuer'' zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.


; '''Der Magische Almanach''' : beschreibt zusätzliche Zauberkünste und [[Fertigkeiten]] für die neuen Abenteurertypen.
* ''Das Buch der Ferne'' beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der [[Spielleiter]] erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.|Klappentext des Regelbandes}}


; '''Im Buch der Begegnungen''' : erhält der [[Spielleiter]] Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Bewohner ''Midgards'']].


; '''Das Buch der Abenteuer''' : zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
== Zaubersprüche in {{PAGENAME}} ==
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|Midgard Regelwerke
|Midgard Luxusausgabe
|Regeln für Einsteiger
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; '''Das Buch der Ferne''' : beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der [[Spielleiter]] erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.
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[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:Regelwerk]]
[[Kategorie:M4]]

Aktuelle Version vom 3. Juli 2021, 08:17 Uhr

Das Kompendium
Cover Das Kompendium
Regelwerk
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: Midgard Press
Cover: Werner Öckl
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Illustrationen: Ulf Lehmann, Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 92
Regeln: M4
Einband: PDF
Erscheinungsdatum: 2012-09-3030. September 2012
Kurzform:

KOM

Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
KaufPDF.gif


1. Auflage
Cover Das Kompendium
Autoren: Jürgen E. Franke
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Illustrationen: Ulf Lehmann, Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 136
Gewicht: 580 Gramm
Regeln: M4
ISBN ISBN 3-930635-79-8
Artikelnummer: 70020G
Einband: DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder
Erscheinungsdatum: 2002-12-00Dezember 2002



Das Kompendium (kurz KOM) ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk Das Fantasy-Rollenspiel. Der Spielleiter erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer Abenteurertypen, Ratschläge zum Entwerfen eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.

Im 2012-09-00September 2012 wurde das vergriffene Kompendium als Kauf-PDF unter der Titel Das kleine Kompendium wieder aufgelegt. Die PDF-Version des Kompendiums ist inhaltlich mit der Printversion von 2002 identisch, allerdings wurden Das Buch der Abenteuer und Das Buch der Ferne nicht mit aufgenommen.

Beschreibung

„Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD um Tipps und Tricks für Spielleiter und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
  • Der Magische Almanach beschreibt zusätzliche Zauberkünste und Fertigkeiten für die neuen Abenteurertypen.
  • Im Buch der Begegnungen erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
  • Das Buch der Abenteuer zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
  • Das Buch der Ferne beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.“– Quelle: Klappentext des Regelbandes


Zaubersprüche in Das Kompendium

Es sind 39 Zauber beschrieben.