Publikation:Der Weg nach Vanasfarne: Unterschied zwischen den Versionen

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<center> '''Midgard-Abenteuer: DER WEG NACH VANASFARNE''' </center>
{{Infobox Publikation|
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<center> von [[Gerd Hupperich]] </center>
[[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]] ist eine dreiteilige Minikampagne und besteht aus den Abenteuern [[Orcwinter]], [[Druidenmond]] und [[Unheilnebel]].


== Literaturverweis ==
===Beschreibung===
Der Weg nach Vanasfarne, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 86 Seiten, ISBN 3-930635-23-2, Land: [[Alba]]
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[[Bild:Vanasfarne.png|thumb|Cover Der Weg nach Vanasfarne.
{{Zitat|Auf der Reise durch [[Alba]] und die Jahreszeiten erleben Sie eine bunte Mischung von Abenteuern, die für das Land der Clans typisch sind. Die wilden Schneestürme am [[Artross]] treiben plündernde [[Orc|Orcs]] in die Täler hinab. Die Unholde schleppen das Vieh der Bauern weg und brennen ganze Gehöfte nieder. Der Laird von [[Dungarvan]] bezahlt Kopfgeld für jeden erlegten [[Orc]] – für wackere Kämpfer mit leerem Geldbeutel eine verlockende Aussicht.
Copyright 2002 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]


[[Kategorie:Abenteuer]] {{Spoiler}}
Mit dem Frühling kommen die Schwestern vom Orden Unserer Lieben Vanafred in den [[Wald von Escavalon]], um ein neues Kloster zu errichten. Ihnen beizustehen und bei den dringendsten Arbeiten zu helfen ist Ihre fromme Aufgabe, aber beileibe keine langweilige Pflicht. Denn merkwürdige Dinge geschehen, seitdem das schöne fremde Mädchen Iernin bei den Schwestern wohnt. Eine unsichtbare Macht streckt die Hand nach dem Wald aus und stört den Frieden. Iernin scheint selbst mit den unheimlichen Kräften im Bund zu stehen, denn etwas Geheimnisvolles verbindet sie mit dem sagenumwobenen Schwarzen Hirsch.
== Beschreibung ==
Gerüchte über wilde Bergorcs aus dem Artross-Gebirge ermuntern die Gefährten, sich auf eine Orcjagd zu begeben. Dabei finden die Abenteurer einen wertvollen Kelch, der aus dem zerstörten Kloster Vanasfarne stammt und in den Besitz von Eobald MacConuilh gelangte. Der Geist dieses Geizhalses, der den Tod von der Hand der Orcs erlitt, findet keine Ruhe mehr, solange der Kelch nicht seinen rechtmäßigen Besitzern zurückgebracht wird.  


Die Bitte der ruhelosen Seele veranlaßt die Gruppe, sich mit dem Kelch auf den Weg nach Vanasfarne zu machen. Auf ihrer Reise begegnen die Gefährten fünf Schwestern der Vanafred, die im Wald von Escavalon ein neues Kloster gründen wollen und einige zusätzliche Hände gut gebrauchen können. Die schwere Arbeit muß vor dem Winter getan sein, und nachdem Iernin, das unbekannte Mädchen aus dem Wald, von den Schwestern aufgenommen wurde, verzögern seltsame Vorkommnisse den Fortgang.  
Die Nebel der herbstlichen See verbergen nicht nur albische Schmuggler, sondern bringen auch den [[MacRathgar|MacRathgars]] von [[Gearsburgh]] den Tod. Auf dem Familienstammsitz feiern Sie noch die Volljährigkeit der jungen Morgwyn, die kurz darauf auf unerklärliche Weise stirbt – wie vorher ihr Grossonkel Cuthbert. Nur Sie können die Todesfälle aufklären und das düstere Geheimnis der verfallenen Hafenstadt [[Gearasport]], heimgesucht von Gespenstern und Schmugglern, lösen. Dieses Heft enthält die drei Rollenspiel-Abenteuer [[Orcwinter]], [[Druidenmond]] und [[Unheilnebel]] für alle Spielfiguren niedriger Grade.|Klappentext [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]]}}


Sind diese geklärt,erreichen die Abenteurer schließlich Kloster Vanasfarne. Sie übergeben den geraubten Kelch, und Eobalds Seele findet die langersehnte Ruhe. Der Abt belohnt die Abenteurer für ihre Tat und bittet sie um den Gefallen, die junge Nonne Gwenifar nach Gearasburgh, dem Sitz ihrer Familie, zu begleiten. über Gwenifars Sippe, ihre glanzvollere Vergangenheit und ihren Niedergang, der mit dem Verschwinden des mysteriösen "Glücks von Gearasburgh" begann,gehen in Haelgarde zahlreiche Gerüchte um. Jetzt kehrt der Tod auf Gearasburgh ein, denn Gwenifars Großonkel und ihre Schwester sterben. Vielleicht gelingt es den Abenteurern, herauszufinden, was aus dem Glück von Gearasburgh wurde, und die Todesfälle aufzuklären.
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''Hierbei handelt es sich um eine dreiteilige Mini-Kampagne für Charaktere von Grad 1-3. Die Titel der einzelnen Abenteuer sind: Orcwinter, Druidenmond und Unheilnebel.''
=={{QuV}}==
===Rezensionen===
* [http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=542 DnD Gate]
* [http://tinyurl.com/ll4du Ringbote]
* [http://www.drosi.de/rezension/73350g.htm Drosi]
* [http://www.reich-der-spiele.de/kritiken/DerWegNachVanasfarne.php Reich der Spiele]
 
{{DEFAULTSORT:Weg nach Vanasfarne}}
[[Kategorie:Abenteuerband]]
[[Kategorie:M4]]
[[Kategorie:Alba]]

Aktuelle Version vom 30. November 2009, 15:52 Uhr

Der Weg nach Vanasfarne
Vanasfarne.png
Abenteuerband
Autoren: Gerd Hupperich
Verlag: Pegasus Spiele
Lektorat: Jürgen Schaarwächter und Horst Mark
Cover: Werner Öckl
Illustrationen: Ulf Lehmann
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Ulf Lehmann
Grade: 1–3 (alte Skala)
Zeit: 2409 bis 2410 nL
Land: Alba
Regeln: M4
Seitenzahl: 86
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-23-2
Artikelnummer: 73350G
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 2004-11-00November 2004

Der Weg nach Vanasfarne ist eine dreiteilige Minikampagne und besteht aus den Abenteuern Orcwinter, Druidenmond und Unheilnebel.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Auf der Reise durch Alba und die Jahreszeiten erleben Sie eine bunte Mischung von Abenteuern, die für das Land der Clans typisch sind. Die wilden Schneestürme am Artross treiben plündernde Orcs in die Täler hinab. Die Unholde schleppen das Vieh der Bauern weg und brennen ganze Gehöfte nieder. Der Laird von Dungarvan bezahlt Kopfgeld für jeden erlegten Orc – für wackere Kämpfer mit leerem Geldbeutel eine verlockende Aussicht.

Mit dem Frühling kommen die Schwestern vom Orden Unserer Lieben Vanafred in den Wald von Escavalon, um ein neues Kloster zu errichten. Ihnen beizustehen und bei den dringendsten Arbeiten zu helfen ist Ihre fromme Aufgabe, aber beileibe keine langweilige Pflicht. Denn merkwürdige Dinge geschehen, seitdem das schöne fremde Mädchen Iernin bei den Schwestern wohnt. Eine unsichtbare Macht streckt die Hand nach dem Wald aus und stört den Frieden. Iernin scheint selbst mit den unheimlichen Kräften im Bund zu stehen, denn etwas Geheimnisvolles verbindet sie mit dem sagenumwobenen Schwarzen Hirsch.

Die Nebel der herbstlichen See verbergen nicht nur albische Schmuggler, sondern bringen auch den MacRathgars von Gearsburgh den Tod. Auf dem Familienstammsitz feiern Sie noch die Volljährigkeit der jungen Morgwyn, die kurz darauf auf unerklärliche Weise stirbt – wie vorher ihr Grossonkel Cuthbert. Nur Sie können die Todesfälle aufklären und das düstere Geheimnis der verfallenen Hafenstadt Gearasport, heimgesucht von Gespenstern und Schmugglern, lösen. Dieses Heft enthält die drei Rollenspiel-Abenteuer Orcwinter, Druidenmond und Unheilnebel für alle Spielfiguren niedriger Grade.“– Quelle: Klappentext Der Weg nach Vanasfarne



Quellen und Verweise

Rezensionen