Der Wilde König: Unterschied zwischen den Versionen

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<center> '''Midgard-Abenteuer: Der Wilde König''' </center>
{{BKH2|das Abenteuer ''Der Wilde König''|den gleichnamigen Abenteuerband|
* [[Publikation:Der Wilde König]]}}
<center> von [[Jürgen E. Franke]]</center>
{{Infobox Abenteuer
 
|Art=Abenteuer
== Literaturverweis ==
|Autoren=[[Jürgen E. Franke]]
[[Bild:Der Wilde Koenig.jpg|thumb|Cover Der Wilde König.
|Grade={{Grade|hoch}}
Copyright by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
|Zeit=2416 nL
Titel: Der Wilde König<br>
|Land=[[Alba]], [[Clanngadarn]]
Autor: [[Jürgen E. Franke]]<br>
|Bild=[[Bild:Der Wilde Koenig.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}}]]
Verlag: [[Midgard Press]]<br>
|Regeln=[[M4]]
Seiten: 96<br>
|Seitenzahl=74
Format: DIN A4, Softcover<br>
|Erscheinungsdatum={{Datum|2006|05|31}}
ISBN 3-924714-74-6<br>
|ErschienenIn=[[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]]
Datum: 31. Mai 2006<br>
|Links={{Offizielle Quelle}}
Cover: [[Swen Papenbrock]]<br>
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Land: [[Alba]], [[Clanngadarn]] und [[Corrinis]]<br>
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Regeln: [[M4]]
|Next=}}
 
Das Abenteuer [[Der Wilde König]] von [[Jürgen E. Franke]] erschien 2006 im [[Publikation:Der Wilde König|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Midgard Press]] und ist für 4–7 „hochgradige Spielerfiguren“ geeignet.
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Eine halbvergessene Sage besagt, dereinst werde ein Herrscher in der Wildnis Clanngadarns geboren, der die Reiche der Menschen unter seiner bloßen Sohle zerstampfen und der Natur zu ihrem Recht verhelfen wird: Der Wilde König. Doch wer oder was er ist, darüber schweigt sich die Legende aus.
{{Spoiler|{{Zitat|Eine halbvergessene Sage besagt, dereinst werde ein Herrscher in der Wildnis [[Clanngadarn]]s geboren, der die Reiche der Menschen unter seiner bloßen Sohle zerstampfen und der Natur zu ihrem Recht verhelfen wird: ''Der Wilde König''. Doch wer oder was er ist, darüber schweigt sich die Legende aus.


Während die Schwarzalben des Bro Bedwen und die dunklen Druiden der Twyneddin die Ankunft des Wilden Königs vorbereiten, haben die Mächtigen Vesternesses keine Zeit für Legenden von zweifelhafter Glaubwürdigkeit. Alba steht am Rand eines Bürgerkriegs, und Beren MacBeorns Thron und Leben sind bedroht. Ist er wirklich der rechtmäßige Träger der Krone Albas, oder erweist er sich doch nur als ein wilder König, der gestürzt werden muss?
Während die [[Schwarzalb]]en des Bro Bedwen und die dunklen [[Druide]]n der [[Twyneddin]] die Ankunft des Wilden Königs vorbereiten, haben die Mächtigen [[Vesternesse]]s keine Zeit für Legenden von zweifelhafter Glaubwürdigkeit. [[Alba]] steht am Rand eines Bürgerkriegs, und Beren MacBeorns Thron und Leben sind bedroht. Ist er wirklich der rechtmäßige Träger der Krone Albas, oder erweist er sich doch nur als ein wilder König, der gestürzt werden muss?


Das Abenteuer beginnt mit der scheinbar einfachen Aufgabe, den albischen König heimlich in ein abgelegenes Kloster zu geleiten. Unterwegs zeigt sich, dass wiederholte Mordanschläge nicht die einzigen Sorgen der Gefährten sind. Am Ziel beginnen die Probleme aber erst richtig: in seltener Einmütigkeit bitten albische Kirgh und twyneddische Druiden die Abenteurer, eine lebensgefährliche Reise ins Herz der Wildnis zu wagen, wo sie mit wilden Tieren und Ungeheuern, mit verwilderten Schwarzalben und der ungebundenen Kraft der Natur und schließlich mit dem Wilden König zu kämpfen haben. Als Lohn winken den Helden unsterblicher Ruhm, der Dank der Mächtigen Albas und Clanngadarns und die Befriedigung, den Untergang der vesternessischen Zivilisation verhindert zu haben.
Das Abenteuer beginnt mit der scheinbar einfachen Aufgabe, den albischen König heimlich in ein abgelegenes Kloster zu geleiten. Unterwegs zeigt sich, dass wiederholte Mordanschläge nicht die einzigen Sorgen der Gefährten sind. Am Ziel beginnen die Probleme aber erst richtig: in seltener Einmütigkeit bitten albische Kirgh und twyneddische Druiden die Abenteurer, eine lebensgefährliche Reise ins Herz der Wildnis zu wagen, wo sie mit wilden Tieren und Ungeheuern, mit verwilderten Schwarzalben und der ungebundenen Kraft der Natur und schließlich mit dem Wilden König zu kämpfen haben. Als Lohn winken den Helden unsterblicher Ruhm, der Dank der Mächtigen Albas und Clanngadarns und die Befriedigung, den Untergang der vesternessischen Zivilisation verhindert zu haben.


Als Bonus enthält der Band das Kurzabenteuer ''Gefährliche Träume''. Die Abenteurer müssen einen verborgenen Feind, der ihr Leben bedroht, aufspüren und unschädlich machen.
&hellip;
 
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Spielerfiguren zu den Helden legendärer Ereignisse macht, die in die Gesänge der Barden und in die Sagen Vesterenesses eingehen werden.|Klappentext [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]]}}


''Text von Pegasus''
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=={{QuV}}==
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* [http://www.midgard-online.de/downloads/handouts/Koenig1.zip Spielhilfe 1] bei [[Bild:W20.gif|20px]]&nbsp;[http://www.midgard-online.de/ Midgard-Online]
=== Literatur ===
* [http://www.midgard-online.de/downloads/handouts/Koenig2.zip Spielhilfe 2] bei [[Bild:W20.gif|20px]]&nbsp;[http://www.midgard-online.de/ Midgard-Online]
* [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], Seite 5–78, ''gleichnamiges Abenteuer''
* [http://www.midgard-online.de/downloads/handouts/Koenig3.zip Spielhilfe 3] bei [[Bild:W20.gif|20px]]&nbsp;[http://www.midgard-online.de/ Midgard-Online]
=== Weblinks ===
* Szenario [http://www.midgard-online.de/downloads/abenteuer/Dunkledruide.zip   Eiladar, der Dunkle Druide] als Ergänzung bei [[Bild:W20.gif|20px]]&nbsp;[http://www.midgard-online.de/ Midgard-Online]
* [http://www.midgard-online.de/downloads/handouts/Koenig1.zip Spielhilfe 1] bei {{MO}}
* [http://www.midgard-online.de/downloads/handouts/Koenig2.zip Spielhilfe 2] bei {{MO}}
* [http://www.midgard-online.de/downloads/handouts/Koenig3.zip Spielhilfe 3] bei {{MO}}
* Szenario [http://www.midgard-online.de/downloads/abenteuer/Dunkledruide.zip Eiladar, der Dunkle Druide] als Ergänzung bei {{MO}}
* {{MO|produkte/037_wsb_koenig.html|Werkstattbericht: Der Wilde König}}
* Diskussion zum {{MF|10082|wilden König}}
* Diskussion zum {{MF|10082|wilden König}}


'''Rezensionen'''
'''Rezensionen'''
* [http://www.fantasyguide.de/2377.0.html Fantasyguide]
* [http://www.fantasyguide.de/2377.0.html Fantasyguide]
* [http://tinyurl.com/z9ktd Ringbote]
* [http://tinyurl.com/z9ktd Ringbote]
* [http://www.reich-der-spiele.de/kritiken/DerWildeKoenig.php Reich der Spiele]


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[[Kategorie:Abenteuer]]
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Aktuelle Version vom 3. Juli 2021, 08:18 Uhr

Disambig-grau.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Der Wilde König. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe
Der Wilde König
Cover Der Wilde König
Abenteuer
Autoren: Jürgen E. Franke
Grade: hoch (alte Skala)
Zeit: 2416 nL
Land: Alba, Clanngadarn
Regeln: M4
Seitenzahl: 74
Erscheinungsdatum: 2006-05-3131. Mai 2006 in Der Wilde König
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Der Wilde König von Jürgen E. Franke erschien 2006 im gleichnamigen Abenteuerband bei Midgard Press und ist für 4–7 „hochgradige Spielerfiguren“ geeignet.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

„Eine halbvergessene Sage besagt, dereinst werde ein Herrscher in der Wildnis Clanngadarns geboren, der die Reiche der Menschen unter seiner bloßen Sohle zerstampfen und der Natur zu ihrem Recht verhelfen wird: Der Wilde König. Doch wer oder was er ist, darüber schweigt sich die Legende aus.

Während die Schwarzalben des Bro Bedwen und die dunklen Druiden der Twyneddin die Ankunft des Wilden Königs vorbereiten, haben die Mächtigen Vesternesses keine Zeit für Legenden von zweifelhafter Glaubwürdigkeit. Alba steht am Rand eines Bürgerkriegs, und Beren MacBeorns Thron und Leben sind bedroht. Ist er wirklich der rechtmäßige Träger der Krone Albas, oder erweist er sich doch nur als ein wilder König, der gestürzt werden muss?

Das Abenteuer beginnt mit der scheinbar einfachen Aufgabe, den albischen König heimlich in ein abgelegenes Kloster zu geleiten. Unterwegs zeigt sich, dass wiederholte Mordanschläge nicht die einzigen Sorgen der Gefährten sind. Am Ziel beginnen die Probleme aber erst richtig: in seltener Einmütigkeit bitten albische Kirgh und twyneddische Druiden die Abenteurer, eine lebensgefährliche Reise ins Herz der Wildnis zu wagen, wo sie mit wilden Tieren und Ungeheuern, mit verwilderten Schwarzalben und der ungebundenen Kraft der Natur und schließlich mit dem Wilden König zu kämpfen haben. Als Lohn winken den Helden unsterblicher Ruhm, der Dank der Mächtigen Albas und Clanngadarns und die Befriedigung, den Untergang der vesternessischen Zivilisation verhindert zu haben.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das die Spielerfiguren zu den Helden legendärer Ereignisse macht, die in die Gesänge der Barden und in die Sagen Vesterenesses eingehen werden.“– Quelle: Klappentext Der Wilde König



Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

Rezensionen