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{{Zitat|[[Publikation:Barbarenwut & Ritterehre|Barbarenwut & Ritterehre]] - Das praktische Handbuch für alle [[Kämpfer]], die einmal über ihren eigenen Schildrand hinaussehen wollen. | |||
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''Bringt mir den Kopf des Verräters, der unsere Geheimnisse in alle Welt hinausposaunt hat! Wer erstarrt jetzt noch in Furcht, wenn ich einen Todeswirker auf ihn ansetze?'' <br> | ''Bringt mir den Kopf des Verräters, der unsere Geheimnisse in alle Welt hinausposaunt hat! Wer erstarrt jetzt noch in Furcht, wenn ich einen Todeswirker auf ihn ansetze?'' <br> | ||
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''Dieses Rittertum mit Turnieren, Wappen, Minne und Ruhm beschäftigt die jungen Hitzköpfe und hält sie von Clanfehden ab. Weiter so!'' <br> | ''Dieses Rittertum mit Turnieren, Wappen, Minne und Ruhm beschäftigt die jungen Hitzköpfe und hält sie von Clanfehden ab. Weiter so!'' <br> | ||
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== Zaubersprüche in {{PAGENAME}} == | |||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2022, 15:26 Uhr
Barbarenwut & Ritterehre | |
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Quellenbuch | |
Autoren: | Alexander Huiskes |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Boris Vallejo |
Umschlaggestaltung: | Hank Wolf |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Alexander Huiskes, Ideenschmiede Paul&Paul, Detlef Krämer, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann, Frank Schmitz, Agin Suer, Arne Steinforth, Hank Wolf |
Zierleiste: | ? |
Seitenzahl: | 96 |
Gewicht: | 300 Gramm |
Regeln: | M3 |
ISBN | ISBN 3-924714-23-1 |
Artikelnummer: | 7201G |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1996 |
Kurzform: | |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Mit Barbarenwut & Ritterehre ist 1996 ein weiterer Gildenbrief-Sonderband im Stil von Hexenzauber & Druidenkraft erschienen, der insbesondere neue und erweiterte Regeln für Kämpfer und Krieger enthält. Die Regeln wurden teilweise in Midgard 4 übernommen.
Beschreibung
Für Assassinen: Der Todeswirker, die tödliche Mischung aus Stahl, Gift und Magie
Für Barbaren: Met, Pilze und Moos - das bewährte Rezept für einen wahrhaft barbarischen Kampfrausch
Für Häuslebauer: Alles über Burgen, vom Burggraben über die Mauer zum Burgfried
Für Glücksritter: Glücksklingen, Ochsenzungen und Fuchteln, das Neueste auf dem Markt der Fechtwaffen
Für Kraftprotze: Der Ogerhammer, die überschwere Waffe gegen Oger, Ritter und andere Eisenköpfe
Für Krieger: Wie wird man zum Ritter? Was hat es mit Turnieren auf sich? Wie wird man am schnellsten berühmt?
Für Waldläufer: Die Fianna, die zauberkundige Waldläufertruppe Erainns - Wer sind sie? Was können sie? Was wollen sie? Wie wird man einer von ihnen?
Und für alle Kämpfer: Legendäre Waffen, magische Waffen, neue Waffen, neue Fertigkeiten, …
Bringt mir den Kopf des Verräters, der unsere Geheimnisse in alle Welt hinausposaunt hat! Wer erstarrt jetzt noch in Furcht, wenn ich einen Todeswirker auf ihn ansetze?
- Ordensmeisterin Callandra
Alles Unsinn! Von wegen "Taktik" bei Barbaren. Die haben doch keine Chance gegen eine Truppe, die nach den 452 Paragraphen des Imperialen Handbuchs für Strategen geführt wird.
- General Tiglasar Eisenfaust
Toll! So was wie den Ogerhammer wollte ich schon immer haben, und die Doppelarmbrust ist auch nicht schlecht. Und wenn ich immer schön draufhalte, werden sie sogar von alleine magisch!
- der anonyme Waffenfan
Ganz nett, das Buch, aber es geht doch nichts über Magie.
- Njord, der Frosthexer
Dieses Rittertum mit Turnieren, Wappen, Minne und Ruhm beschäftigt die jungen Hitzköpfe und hält sie von Clanfehden ab. Weiter so!
Zaubersprüche in Barbarenwut & Ritterehre
Es sind 5 Zauber beschrieben.
Quellen und Verweise
- Errata in Gildenbrief 43
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