Publikation:Das Abenteuer beginnt: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Quellenbuch|Regeln=[[M4]]|Autoren=[[Jürgen E. Franke]], [[Peter Kathe]] und [[Elsa Franke]]|Cover=[[Werner Öckl]] Umschlaggestaltung: [[Hank Wolf]])|Seitenzahl=48|ISBN=ISBN 3-930635-55-0|Erscheinungsdatum=2002|Verlag=[http://www.pegasus.de Pegasus Spiele]|Art=Regelwerk|EinbandEtc=DIN A4, Hardcover oder PDF|Bild=[[Bild:Midgard_Das_Abenteuer_beginnt.png|250px]]
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'''Das Abenteuer Beginnt''' enthält eine abgespeckte Regelversion zum Midgard-Grundregelwerk ([[DFR]]). Diese Box wendet sich ausdrücklich an Rollenspiel-Anfänger und MIDGARD-Neulinge; für langjährigen MIDGARD-Spieler ist es nur als Sammelstück interessant. Die Regeln decken die vier Grundtypen (Krieger, Glücksritter, Priester und Magier) bis Grad 5 ab.
== Inhalt ==
Das 48-seitige [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Buch der Regeln]] enthält die in sich abgeschlossenen Regeln, mit denen Sie Ihren eigenen Fantasyheld erschaffen und mit ihm [[Abenteuer]] erleben können.
 
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Zudem noch ein Block mit Datenblättern und die notwendigen [[Würfel]].
 
== Klappentext ==
{{Zitat|Spaß an Abenteuern in einer Welt voller magischer Wunder, sagenhafter Schätze und tödlicher Gefahren? Zur Abwechslung mal eine furchtlose Kriegerin, ein grimmiger Zwerg oder ein zaubermächtiger Magier sein? Und keine Angst vor feuerspeienden Drachen, blutsaugenden Vampiren und tobenden Riesen haben? Dann wartet ''Midgard'' auf '''Sie!'''


== Inhalt ==
'''''{{MIDGARD}}''''' ist seit langem eines der populärsten deutschen Rollenspiele. Diese Starterbox ermöglicht Ihnen den schnellen Einstieg in dieses faszinierende Spielsystem.
 
'''''{{MIDGARD}} - Das Abenteuer beginnt''''' enthält alles, was Sie für Ihre ersten Abenteuer brauchen:
 
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Das 32-seitige '''"Buch des Wissens"''' mit Hintergrundinformationen für den [[Spielleiter]]: eine Übersicht über die Welt Midgard, eine Beschreibung der Stadt Thame als Ausgangspunkt Ihrer ersten Abenteuer und Verzeichnisse magischer Schätze und gefährlicher Fabelwesen, auf die Sie treffen können.  
Das '''''[[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Abenteuer)|Buch der Abenteuer]]''''' mit drei Abenteuern für Einsteiger und einer Auswahl vorbereiteter Abenteurer, mit denen Sie sofort losspielen können.


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Einen Block mit '''''Datenblättern''''' zum Eintragen aller wichtigen Eigenschaften Ihrer Abenteurer.


Zudem noch ein Block mit Datenblättern und die notwendigen [[Würfel]].
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== {{QuV}} ==  
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* [http://webedition.dorifer.com/downloads/midgard-online.de/pdf/dabweb.pdf Das Abenteuer beginnt - Das Buch der Regeln (PDF)] bei {{MO}}
* [http://www.midgard-online.de/downloads/abenteuer/dabweb.zip Das Abenteuer beginnt - Das Buch der Regeln (ZIP/PDF)] bei {{MO}}


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Aktuelle Version vom 27. August 2008, 14:40 Uhr

Das Abenteuer beginnt
Cover Das Abenteuer beginnt
Regelwerk
Autoren: Peter Kathe, Jürgen E. Franke, Elsa Franke, Berthold Heß (unter Mitarbeit von Stephanie Lammers)
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl
Umschlaggestaltung: Hank Wolf
Illustrationen: Klaus-Michael Bitzer, Ulf Lehmann, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann, Werner Öckl, Helmut Pesch, Hank Wolf
Zierleiste: Thomas Lamm
Seitenzahl: 48 + 32 + 64
Gewicht: 954 Gramm
Regeln: M4
ISBN ISBN 3-930635-55-0
Artikelnummer: 70210G
Einband: Box: 225mm×310mm; Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover
Erscheinungsdatum: 1999-00-001999
Enthaltene Werke: Buch der Regeln; Buch des Wissens; Buch der Abenteuer
Kurzform:

DAB

Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen

Das Abenteuer beginnt (kurz DAB) enthält eine abgespeckte Regelversion zum MIDGARD-Grundregelwerk Das Fantasy-Rollenspiel. Diese Box wendet sich ausdrücklich an Rollenspiel-Anfänger und MIDGARD-Neulinge; für langjährigen MIDGARD-Spieler ist es nur als Sammelstück interessant. Die Regeln decken die vier Grundtypen (Krieger, Glücksritter, Priester und Magier) bis Grad 5 ab. Mittlerweile ist DAB in die Runenklingen und Midgard für Einsteiger eingeflossen.

Inhalt

Das 48-seitige Buch der Regeln enthält die in sich abgeschlossenen Regeln, mit denen Sie Ihren eigenen Fantasyheld erschaffen und mit ihm Abenteuer erleben können.

Das 32-seitige Buch des Wissens mit Hintergrundinformationen für den Spielleiter: eine Übersicht über die Welt Midgard, eine Beschreibung der Stadt Thame als Ausgangspunkt Ihrer ersten Abenteuer und Verzeichnisse magischer Schätze und gefährlicher Fabelwesen, auf die Sie treffen können.

Das 64-seitige Buch der Abenteuer mit drei Abenteuern für Einsteiger und einer Auswahl vorbereiteter Abenteurer, mit denen Sie sofort losspielen können. Die Abenteuer sind: Die Kinder des Ogers, Das Hügelgrab bei Clydach (früher: Caetharlach) und Tumunzahar, die Zwergenbinge. Die Abenteuer lassen sich in der angegebenen Reihenfolge als eine lose zusammenhängende Rollenspiel-Kampagne spielen, sind aber auch einzeln spielbar.

Zudem noch ein Block mit Datenblättern und die notwendigen Würfel.

Klappentext

„Spaß an Abenteuern in einer Welt voller magischer Wunder, sagenhafter Schätze und tödlicher Gefahren? Zur Abwechslung mal eine furchtlose Kriegerin, ein grimmiger Zwerg oder ein zaubermächtiger Magier sein? Und keine Angst vor feuerspeienden Drachen, blutsaugenden Vampiren und tobenden Riesen haben? Dann wartet Midgard auf Sie!

MIDGARD ist seit langem eines der populärsten deutschen Rollenspiele. Diese Starterbox ermöglicht Ihnen den schnellen Einstieg in dieses faszinierende Spielsystem.

MIDGARD - Das Abenteuer beginnt enthält alles, was Sie für Ihre ersten Abenteuer brauchen:

Das Buch der Regeln enthält die in sich abgeschlossenen Regeln, mit denen Sie Ihren eigenen Fantasyheld erschaffen und mit ihm Abenteuer erleben können.

Das Buch des Wissens mit Hintergrundinformationen für den Spielleiter: eine Übersicht über die Welt Midgard, eine Beschreibung der Stadt Thame als Ausgangspunkt Ihrer ersten Abenteuer und Verzeichnisse magischer Schätze und gefährlicher Fabelwesen, auf die Sie treffen können.

Das Buch der Abenteuer mit drei Abenteuern für Einsteiger und einer Auswahl vorbereiteter Abenteurer, mit denen Sie sofort losspielen können.

Einen Block mit Datenblättern zum Eintragen aller wichtigen Eigenschaften Ihrer Abenteurer.

Alle zum Spiel nötigen Würfel.“– Quelle: Rückseite der Box


Quellen und Verweise