Schwimmen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Fertigkeit]] [[Schwimmen]] ermöglicht es einer [[Spielfigur]] sich längere Zeit ohne Hilfsmittel über Wasser zu halten. Schwimmer können unter normalen Umständen, d.h. in relativ ruhigen und strömungsfreien Gewässern, ohne einen [[Erfolgswurf]] an der Oberfläche bleiben und sich schwimmend fortbewegen. Erst unter schwierigen Umständen, z.B. in starker Strömung oder in einer Metallrüstung, wird ein [[Erfolgswurf]] notwendig. Nichtschwimmer hingegen, d.h. Spielfiguren, die Schwimmen lediglich als [[ungelernte Fertigkeit]] beherrschen, müssen jede [[Runde]], die sie sich im Wasser befinden, einen [[Erfolgswurf]] machen und gehen gegebenenfalls unter.  
Die [[Fertigkeit]] [[Schwimmen]] ermöglicht es einer [[Charakter|Spielfigur]] sich längere Zeit ohne Hilfsmittel über Wasser zu halten. Schwimmer können unter normalen Umständen, d.h. in relativ ruhigen und strömungsfreien Gewässern, ohne einen [[Erfolgswurf]] an der Oberfläche bleiben und sich schwimmend fortbewegen.  
 
Erst unter schwierigen Umständen, z.B. in starker Strömung oder in einer Metallrüstung, wird ein [[Erfolgswurf]] notwendig. Nichtschwimmer hingegen, d.h. Spielfiguren, die Schwimmen lediglich als ungelernte Fertigkeit beherrschen, müssen jede [[Runde]], die sie sich im Wasser befinden, einen [[Erfolgswurf]] machen und gehen gegebenenfalls unter.
 
In [[KanThaiPan]] werden unter dem Namen [[SuiJutsu]] weitergehende Schwimmtechniken gelehrt.  


== {{QuV}} ==
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* [[DFR]], S.173 ff
=== Literatur ===
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 173ff
* [[KTP2]], Seite 173f ([[SuiJutsu]])


[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Bewegungsfertigkeit]]
[[Kategorie:Fertigkeit]]
[[Kategorie:Bewegungsfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 17. August 2008, 23:33 Uhr

Die Fertigkeit Schwimmen ermöglicht es einer Spielfigur sich längere Zeit ohne Hilfsmittel über Wasser zu halten. Schwimmer können unter normalen Umständen, d.h. in relativ ruhigen und strömungsfreien Gewässern, ohne einen Erfolgswurf an der Oberfläche bleiben und sich schwimmend fortbewegen.

Erst unter schwierigen Umständen, z.B. in starker Strömung oder in einer Metallrüstung, wird ein Erfolgswurf notwendig. Nichtschwimmer hingegen, d.h. Spielfiguren, die Schwimmen lediglich als ungelernte Fertigkeit beherrschen, müssen jede Runde, die sie sich im Wasser befinden, einen Erfolgswurf machen und gehen gegebenenfalls unter.

In KanThaiPan werden unter dem Namen SuiJutsu weitergehende Schwimmtechniken gelehrt.

Quellen und Verweise

Literatur