Heilkunde: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Heilkunde]] ist die Fähigkeit Krankheiten auf nicht magischem Wege zu erkennen und zu heilen. Um Heilkunde lernen zu können muss man bereits die [[Fertigkeit]] [[Erste Hilfe]] beherrschen.  
Heilkunde beinhaltet auch die Kenntnisse des [[Mensch|menschlichen]] (und/oder [[Menschenähnliche|menschenähnlichen]]) Körpers, im Rahmen des Wissenstandes der Welt [[Midgard]]. So ermöglicht [[Heilkunde]], [[Krankheiten]] und [[Gift|Vergiftungen]] auf nicht magischem Wege zu erkennen und zu heilen. Der Heilkundige kennt die meisten bekannten Krankheiten seiner Heimat. Er kennt ihre Symptome und die zur Verfügung stehenden Behandlungsmethoden.


Heilkunde beinhaltet Kenntnisse des menschlichen (und/oder menschenähnlichen) Körpers, im Rahmen des Wissenstandes der Welt [[Midgard]]. Der Heilkundige kennt die meisten bekannten Krankheiten seiner Heimat. Er kennt ihre Symptome und die zur Verfügung stehenden Behandlungsmethoden.
Heilkunde lässt sich mit der [[Fertigkeit]] [[Erste Hilfe]] kombinieren, um Heilungschancen zu erhöhen.


Abenteurer, die Heilkunde beherrschen, haben außerdem Vorteile bei der Versorgung äußerer Verletzungen mittels Erster Hilfe.
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* {{KOD5}}
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 147 ff


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[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Wissensfertigkeit]]
* [[DFR]], S. 147 ff
[[Kategorie:Fertigkeit]][[Kategorie:Wissensfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 22. September 2016, 20:53 Uhr

Heilkunde beinhaltet auch die Kenntnisse des menschlichen (und/oder menschenähnlichen) Körpers, im Rahmen des Wissenstandes der Welt Midgard. So ermöglicht Heilkunde, Krankheiten und Vergiftungen auf nicht magischem Wege zu erkennen und zu heilen. Der Heilkundige kennt die meisten bekannten Krankheiten seiner Heimat. Er kennt ihre Symptome und die zur Verfügung stehenden Behandlungsmethoden.

Heilkunde lässt sich mit der Fertigkeit Erste Hilfe kombinieren, um Heilungschancen zu erhöhen.

Quellen und Verweise