Geschäftssinn: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Rechnen]] gibt einem [[Abenteurer]] Kenntnisse der Mathematik, die ihn in die Lage versetzen komplizierte Berechnungen anzustellen, die in verschiedenen [[Berufe]]n und Tätigkeiten Anwendung finden. Dazu gehören die Buchhaltung größerer Betriebe, statische Berechnungen zur Konstruktion von Bauwerken oder die Berechnung der Geschossbahnen von [[Katapult]]en.  
[[Geschäftssinn]] gibt einem [[Abenteurer]] Kenntnisse des Handelswesens und der Mathematik, die ihn in die Lage versetzen, Werte von Gütern zu '''schätzen''', sowie Preise auszufeilschen und so für ihn bessere Kauf- und Verkaufspreise zu erzielen. Sie dient auch, komplizierte wirtschaftliche Berechnungen anzustellen, wie die Buchhaltung größerer Betriebe.  


== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
* [[DFR]], S. 164
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 164
 
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Soziale Fertigkeit]]

Aktuelle Version vom 14. Mai 2016, 09:31 Uhr

Geschäftssinn gibt einem Abenteurer Kenntnisse des Handelswesens und der Mathematik, die ihn in die Lage versetzen, Werte von Gütern zu schätzen, sowie Preise auszufeilschen und so für ihn bessere Kauf- und Verkaufspreise zu erzielen. Sie dient auch, komplizierte wirtschaftliche Berechnungen anzustellen, wie die Buchhaltung größerer Betriebe.

Quellen und Verweise