Zauber:Tiergestalt: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]] kann sich der [[Zauberer]] in die Gestalt seines Totemtiers oder seiner Fylgie, des persönlichen Schutzgeistes, verwandeln. Dies setzt vorraus, das der Zauberer einem schamanistischen Glauben hat oder dem druidischen Weltbild anhängt. Er verwendet die Kraft seiner [[Anima]] zur Verwandlung und erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres.
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]] kann sich der [[Zauberer]] in die Gestalt seines [[Totemtier]]s oder seiner Fylgie, des persönlichen Schutzgeistes, verwandeln. Dies setzt vorraus, das der Zauberer einem schamanistischen Glauben hat oder dem druidischen Weltbild anhängt. Er verwendet die Kraft seiner [[Anima]] zur Verwandlung und erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres. Der [[erainn]]ische Zaubertanz [[Zauber:Damhsa an Duiseacht|Damhsa an Duiseacht]] und die waelische [[Zauber:Tierrune|Tierrune]] haben eine vergleichbare Wirkung.


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* [[Das Arkanum]]
=== Literatur ===
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 160
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 171
* [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 45
* [[Publikation:Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer)|Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer)]], Seite 21


[[Kategorie:Zauber|Tiergestalt]] [[Kategorie:Materieller Zauber|Tiergestalt]] [[Kategorie:Zauber der Stufe 5|Tiergestalt]] [[Kategorie:Druidischer Zauber|Tiergestalt]] [[Kategorie:Körpermagie|Tiergestalt]]
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[[Kategorie:Zauber der Stufe 9 (M5)|Tiergestalt]]
[[Kategorie:Zauber der Stufe 5]]
[[Kategorie:Druidischer Zauber|Tiergestalt]]
[[Kategorie:Körpermagie|Tiergestalt]]
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[[Kategorie:Gestenzauber|Tiergestalt]]
[[Kategorie:Materieller Zauber|Tiergestalt]]

Aktuelle Version vom 8. September 2015, 22:17 Uhr

Verändern » Wasser Erde

Mit dem Zauber Tiergestalt kann sich der Zauberer in die Gestalt seines Totemtiers oder seiner Fylgie, des persönlichen Schutzgeistes, verwandeln. Dies setzt vorraus, das der Zauberer einem schamanistischen Glauben hat oder dem druidischen Weltbild anhängt. Er verwendet die Kraft seiner Anima zur Verwandlung und erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres. Der erainnische Zaubertanz Damhsa an Duiseacht und die waelische Tierrune haben eine vergleichbare Wirkung.

Quellen und Verweise

Literatur