Tätowierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Bonus von +1 zählt für eine Tätowierung, welche einen Platz auf dem entsprechenden Körperteil einnimmt. Ein [[Mensch]] hat pro Arm und Bein jeweils zwei, am Rumpf drei (Brust, Bauch, Rücken) und im Gesicht auch drei (Wangen, Stirn) Plätze zur Verfügung. Je kleiner oder größer die Person, desto weniger oder mehr Tätowierungen haben auf ihr Platz. | Der Bonus von +1 zählt für eine Tätowierung, welche einen Platz auf dem entsprechenden Körperteil einnimmt. Ein [[Mensch]] hat pro Arm und Bein jeweils zwei, am Rumpf drei (Brust, Bauch, Rücken) und im Gesicht auch drei (Wangen, Stirn) Plätze zur Verfügung. Je kleiner oder größer die Person, desto weniger oder mehr Tätowierungen haben auf ihr Platz. | ||
Wird die Tätowierung zerstört, durch Verbrennungen oder Verletzungen, so geht auch | Wird die Tätowierung zerstört, durch Verbrennungen oder Verletzungen, so geht auch die magische Wirkung verloren. Um die Wirkung und die Tätowierung wieder herzustellen, muss bei Verbrennungen die Hautpartie mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Allheilung|Allheilung]] behandelt werden, um die Brandnarben zu entfernen. Bei anderen Verletzungen kann die Tätowierung durch übermalen wieder hergestellt werden. | ||
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* [[Kriegsbemahlung]] | * [[Kriegsbemahlung]] | ||
* [[Körperbemalung]] | * [[Körperbemalung]] | ||
* [ | * [http://www.tattoovorlage-motiv.de/ Infos zu Tätowierungen] | ||
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* [[Publikation:Heißes Land Buluga|Heißes Land Buluga]], Seite 72ff | |||
[[Kategorie:Zauber]] | |||
[[Kategorie:Buluga]] |
Aktuelle Version vom 26. Oktober 2008, 17:30 Uhr
Tätowierungen sind Körperbemalungen die dauerhaft und meist mit Schmerzen verbunden in die Haut gemalt werden. Dabei gibt es kulturelle Unterschiede und auch der Grund für Tätowierungen ist von dem jeweiligen Land abhängig. In manchen Kulturen haben sie sogar magische Wirkungen, weil bei der Erstellung Zauber geworben wurden, die meist so lange halten, wie die Tätowierung selbst.
Tätowierungen in Buluga
Tätowierungen (Umlingo-kakwe) - von Beschützerinnen, Naturhexen, Heilern oder Schamanen angefertigt - können dem Träger, je nach Körperteil, Vorteile verschaffen. Sie werden mit dem Zauber Tätowierung anfertigen erstellt, was je nach Art der Tätowierung bis zu 4 Stunden dauern kann und ca. 100 GS kostet.
Wo? | Bonus | Wirkung |
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Waffenarm | +1 | Angriffsbonus für Schlagen, Hauen, Stechen oder Werfen |
Schildarm | +1 | Abwehrbonus für Schild oder Hauen |
Rumpf | +1 | magische Art der Rüstklasse |
Gesicht | +1 | Schützt vor Geistesmagie |
Beine | +1 | Bonus auf Geschwindigkeit |
Der Bonus von +1 zählt für eine Tätowierung, welche einen Platz auf dem entsprechenden Körperteil einnimmt. Ein Mensch hat pro Arm und Bein jeweils zwei, am Rumpf drei (Brust, Bauch, Rücken) und im Gesicht auch drei (Wangen, Stirn) Plätze zur Verfügung. Je kleiner oder größer die Person, desto weniger oder mehr Tätowierungen haben auf ihr Platz.
Wird die Tätowierung zerstört, durch Verbrennungen oder Verletzungen, so geht auch die magische Wirkung verloren. Um die Wirkung und die Tätowierung wieder herzustellen, muss bei Verbrennungen die Hautpartie mit dem Zauber Allheilung behandelt werden, um die Brandnarben zu entfernen. Bei anderen Verletzungen kann die Tätowierung durch übermalen wieder hergestellt werden.
Quellen und Verweise
siehe auch
Literatur
- Heißes Land Buluga, Seite 72ff