Der Weiße Wurm: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Abenteuer [[Der Weiße Wurm]] von [[Harald Popp|Harald]] und [[Isolde Popp]] erschien 1998 im [[Publikation:Der Weiße Wurm|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Pegasus Spiele]]. Es eignet sich für Abenteurer der Grade 3–5. | |||
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Frühling in [[Alba]]! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert. | {{Spoiler|{{Zitat|Frühling in [[Alba]]! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf [[Worming]], wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert. | ||
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm? | Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von [[Vanafred]], der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm? | ||
''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.'' | ''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.''|Klappentext [[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]]}} | ||
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* Das Abenteuer spielt im Dorf [[Worming]], das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist. | |||
* Das Abenteuer [[Die Kehrseite der Medaille]] spielt etwas weniger als ein Jahr vor diesem Abenteuer ebenfalls in [[Worming]] | |||
* Die Verbindung zum [[Zyklen und Kampagnen#Zyklus der Dunklen Meister|Zyklus der Dunklen Meister]] wird durch [[Duardo Demordo|Duardo Demordo]] hergestellt, der hier dem [[Seemeister#Dunkle Meister|Dunklen Meister]] Marutukus dient. | |||
* Wenn die Abenteurer scheitern, wird [[Lady Sylven NiEonwy]] den Dämonenfürst [[Palidanwis]] beschwören (zumindest in seiner stärkeren Zwischenform als Weißer Wurm). Seine Geschichte, sein Kult und seine Anhänger(innen) werden im Abenteuer ausführlicher beschrieben. | |||
* Die Spieler sollten die Roman- bzw. Filmvorlage möglichst noch nicht kennen, da sich das Handlungsgerüst des Abenteuers an einigen Stellen stark an diese Vorlagen anlehnt. | |||
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* Als Inspiration für das Abenteuer diente der Film ''Der Biss der Schlangenfrau (The Lair of the White Worm)'' von ''Ken Russel'' bzw. der Roman ''Das Schloss der Schlange (The Lair of the White Worm/The Garden of Evil)'' von ''Bram Stoker''.<ref>[[Publikation:Der Weiße Wurm|Der Weiße Wurm]], Seite 4 (Quellenhinweis)</ref> | |||
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* Filmvorlage [http://www.imdb.com/title/tt0095488/ The Lair of the White Worm] | === Weblinks === | ||
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* Diskussion zu {{MF|8374|Der Weiße Wurm}} | |||
* {{Wikipedia|Bram Stoker|Bram Stoker|de}} | |||
* Romanvorlage [http://www.gutenberg.org/etext/1188 The Lair of the White Worm] bei [http://www.gutenberg.org/ Project Gutenberg.org] | |||
* Filmvorlage [http://www.imdb.com/title/tt0095488/ The Lair of the White Worm] in der [http://www.imdb.com/ IMDb] | |||
=== Einzelnachweise === | |||
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{{Navigationsleiste Zyklus Dunkle Meister}} | {{Navigationsleiste Zyklus Dunkle Meister}} | ||
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Aktuelle Version vom 17. August 2008, 14:37 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Der Weiße Wurm. Für den gleichnamigen Abenteuerband siehe |
Abenteuer | |
Autoren: | Harald Popp, Isolde Popp |
Grade: | 3–5 (alte Skala) |
Zeit: | 2405 nL Frühjahrsanfang |
Land: | Alba |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 64 |
Erscheinungsdatum: | Der Weiße Wurm | 1998 in
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Abenteuer Der Weiße Wurm von Harald und Isolde Popp erschien 1998 im gleichnamigen Abenteuerband bei Pegasus Spiele. Es eignet sich für Abenteurer der Grade 3–5.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.“– Quelle: Klappentext Der Weiße WurmHinweise für den Spielleiter
- Das Abenteuer spielt im Dorf Worming, das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist.
- Das Abenteuer Die Kehrseite der Medaille spielt etwas weniger als ein Jahr vor diesem Abenteuer ebenfalls in Worming
- Die Verbindung zum Zyklus der Dunklen Meister wird durch Duardo Demordo hergestellt, der hier dem Dunklen Meister Marutukus dient.
- Wenn die Abenteurer scheitern, wird Lady Sylven NiEonwy den Dämonenfürst Palidanwis beschwören (zumindest in seiner stärkeren Zwischenform als Weißer Wurm). Seine Geschichte, sein Kult und seine Anhänger(innen) werden im Abenteuer ausführlicher beschrieben.
- Die Spieler sollten die Roman- bzw. Filmvorlage möglichst noch nicht kennen, da sich das Handlungsgerüst des Abenteuers an einigen Stellen stark an diese Vorlagen anlehnt.
Trivia
- Als Inspiration für das Abenteuer diente der Film Der Biss der Schlangenfrau (The Lair of the White Worm) von Ken Russel bzw. der Roman Das Schloss der Schlange (The Lair of the White Worm/The Garden of Evil) von Bram Stoker.[1]
Quellen und Verweise
Literatur
Weblinks
- Der Weiße Wurm bei Midgard-Online
- Diskussion zu Der Weiße Wurm im Midgard-Forum
- Bram Stoker bei Wikipedia
- Romanvorlage The Lair of the White Worm bei Project Gutenberg.org
- Filmvorlage The Lair of the White Worm in der IMDb
Einzelnachweise
- ↑ Der Weiße Wurm, Seite 4 (Quellenhinweis)
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