Gift: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gift''' ist in unterschiedlichen Intensitäten weit verbreitet auf Midgard. Es kann sich hierbei um ''harmloses Gift'' halten, bis hin zu ''sofort tödlichem Gift''. Man kann durch Hautkontakt (z.B. Pflanzengifte), Schlucken (z.B. Lebensmittelvergiftung), Einatmen (z.B. Sporen von giftigen Pilzen) oder durch eine offene Wunde (z.B. vergiftete Waffen, Insektenstiche) mit dem Gift in Berührung kommen. Es gibt auf Midgard zahlreiche giftige [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Tiere]] und Pflanzen, deren Gifte unterschiedlich lange bis zur Entfaltung der Wirkung brauchen.
[[Gift]] ist in unterschiedlichen Intensitäten weit verbreitet auf Midgard. Es kann sich hierbei um ''harmloses Gift'' halten, bis hin zu ''sofort tödlichem Gift''. Man kann durch Hautkontakt (z. B. Pflanzengifte), Schlucken (z. B. Lebensmittelvergiftung), Einatmen (z. B. Sporen von giftigen Pilzen) oder durch eine offene Wunde (z. B. vergiftete Waffen, Insektenstiche) mit dem Gift in Berührung kommen. Es gibt auf Midgard zahlreiche giftige [[Kreaturen & Bewohner Midgards|Tiere]] und Pflanzen, deren Gifte unterschiedlich lange bis zur Entfaltung der Wirkung brauchen.


Durch die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Giftmischen]] können verschiedenste Gifte hergestellt werden. Mit diesen kann man dann die Geschosse von Fernkampfwaffen ([[Blasrohr]], [[Bogen]] oder [[Armbrust|Armbrüste]]) noch effektiver machen. Auch [[Nahkampf|Nahkampfwaffen]] können so längerfristigen [[Schaden]] anrichten. Bei [[Orc]]s eine sehr beliebte Art ihre Waffen zu verunreinigen, ist das Einschmieren mit Kot oder Unrat.
Durch die [[Fertigkeiten|Fertigkeit]] [[Alchimie]] können verschiedenste Gifte hergestellt werden. Mit diesen kann man dann die Geschosse von Fernkampfwaffen ([[Blasrohr]], [[Bogen]] oder [[Armbrust|Armbrüste]]) noch effektiver machen. Auch [[Nahkampf|Nahkampfwaffen]] können so längerfristigen [[Schaden]] anrichten. Bei [[Orc]]s ist es eine sehr beliebte Art, die Waffen zu verunreinigen, indem sie mit Kot oder Unrat eingeschmiert werden.


Alle Lebewesen haben eine natürliche '''Gifttoleranz''', die abhängig ist von der [[Konstitution]]. Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Bannen von Gift|Bannen von Gift]] kann die Wirkung eines Giftes vorzeitig aufgehoben werden, mit [[Zauber:Entgiften|Entgiften]] können vergiftete Speisen und Getränke geniessbar gemacht werden. Mit dem Zauber [[Zauber:Schlangenbiss|Schlangenbiss]] kann der Biss eines Wesens zu einer gefährlichen Waffe werden, mit [[Zauber:Vergiften|Vergiften]] kann man Opfer aus der Entfernung vergiften.
Alle Lebewesen haben eine natürliche '''Gifttoleranz''', die abhängig ist von der [[Konstitution]]. [[Heilkunde]] kann helfen, Vergiftungen zu erkennen und möglicherweise zu heilen.
 
== Gift und Magie ==
Es gibt einige Zauber, die eine giftige Wirkung haben oder verhindern.
 
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Bannen von Gift|Bannen von Gift]] kann die Wirkung eines Giftes vorzeitig aufgehoben werden, mit [[Zauber:Entgiften|Entgiften]] können vergiftete Speisen und Getränke genießbar gemacht werden.
 
Der Zauber [[Zauber:Todeshauch|Todeshauch]] erzeugt ein Kontaktgift. Mit dem Zauber [[Zauber:Schlangenbiss|Schlangenbiss]] kann der Biss eines Wesens zu einer gefährlichen Waffe werden, mit [[Zauber:Vergiften|Vergiften]] kann man Opfer aus der Entfernung vergiften und mittels [[Zauber:Giftklinge|Giftklinge]] kann eine Waffe magisch vergiftet werden.
 
==Samielsgleiß==
Samielsgleiß sieht ähnlich aus wie Gartenpetersilie. Eine Stunde nach dem Verzehr führt es zu Brennen in Mund und Rachen, Erbrechen und Magenkrämpfen und Verlust von Lebens- und Ausdauerpunkten.


== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
* [[Gildenbrief 08|Gildenbrief 8]], Seite 15, ''Die Wirkung von Giften''
=== Literatur ===
* Artikel zu {{MO|artikel/regeltechnik/100_gifte.html|Giften}}
* [[Publikation:Gildenbrief 8|Gildenbrief 8]], Seite 15, ''[[Publikation:Gildenbrief 8/Die Wirkung von Giften|Die Wirkung von Giften]]''
* [[DFR]]
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]
 
* [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]], Seite 31
[[Kategorie:Keine Kategorie]]
* [[Publikation:Spielwelt 36|Spielwelt 36]], Seite 50–52, ''Fantasy Almanach''

Aktuelle Version vom 22. September 2016, 21:01 Uhr

Gift ist in unterschiedlichen Intensitäten weit verbreitet auf Midgard. Es kann sich hierbei um harmloses Gift halten, bis hin zu sofort tödlichem Gift. Man kann durch Hautkontakt (z. B. Pflanzengifte), Schlucken (z. B. Lebensmittelvergiftung), Einatmen (z. B. Sporen von giftigen Pilzen) oder durch eine offene Wunde (z. B. vergiftete Waffen, Insektenstiche) mit dem Gift in Berührung kommen. Es gibt auf Midgard zahlreiche giftige Tiere und Pflanzen, deren Gifte unterschiedlich lange bis zur Entfaltung der Wirkung brauchen.

Durch die Fertigkeit Alchimie können verschiedenste Gifte hergestellt werden. Mit diesen kann man dann die Geschosse von Fernkampfwaffen (Blasrohr, Bogen oder Armbrüste) noch effektiver machen. Auch Nahkampfwaffen können so längerfristigen Schaden anrichten. Bei Orcs ist es eine sehr beliebte Art, die Waffen zu verunreinigen, indem sie mit Kot oder Unrat eingeschmiert werden.

Alle Lebewesen haben eine natürliche Gifttoleranz, die abhängig ist von der Konstitution. Heilkunde kann helfen, Vergiftungen zu erkennen und möglicherweise zu heilen.

Gift und Magie

Es gibt einige Zauber, die eine giftige Wirkung haben oder verhindern.

Mit dem Zauber Bannen von Gift kann die Wirkung eines Giftes vorzeitig aufgehoben werden, mit Entgiften können vergiftete Speisen und Getränke genießbar gemacht werden.

Der Zauber Todeshauch erzeugt ein Kontaktgift. Mit dem Zauber Schlangenbiss kann der Biss eines Wesens zu einer gefährlichen Waffe werden, mit Vergiften kann man Opfer aus der Entfernung vergiften und mittels Giftklinge kann eine Waffe magisch vergiftet werden.

Samielsgleiß

Samielsgleiß sieht ähnlich aus wie Gartenpetersilie. Eine Stunde nach dem Verzehr führt es zu Brennen in Mund und Rachen, Erbrechen und Magenkrämpfen und Verlust von Lebens- und Ausdauerpunkten.

Quellen und Verweise

Literatur