Berufe: Unterschied zwischen den Versionen

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In der folgenden Liste sind möglichen [[Berufe]], die ein [[Charakter]] gelernt haben kann, bevor er auf [[Abenteuer]] auszog. Damit verbunden sind meist [[Waffen]]- und [[Fertigkeiten]], die besonders oft in diesem Beruf gebraucht werden. Berufe ohne besondere Fertigkeiten nützen den Charakteren im Spiel meist durch die Kenntnis über Materialien oder Verarbeitung.
In der folgenden Liste sind möglichen [[Berufe]], die eine [[Spielfigur]] gelernt haben kann, bevor sie auf [[Abenteuer]] auszog. Damit verbunden sind meist [[Waffen]]- und [[Fertigkeiten]], die besonders oft in diesem Beruf gebraucht werden. Berufe ohne besondere Fertigkeiten nützen den Figuren im Spiel meist durch die Kenntnis über Materialien oder Verarbeitung.


Je nach Heimat und [[Stand]] des [[Charakter]]s kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten [[Fertigkeiten]] dafür bereits gelernt.  
Je nach Heimat und [[Stand]] der [[Spielfigur]] kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten [[Fertigkeiten]] dafür bereits gelernt.  


Natürlich kann nicht jeder jeden Beruf erlernen, wer welchen Beruf erlernen kann, steht im [[DFR]], S.51ff.
In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein [[Abenteurer]] durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines [[Abenteurer]]s vom Spieler gewählt werden, um die Wahl einer Fertigkeit, die der Abenteurer zu Beginn besitzt, zu begründen. Aus diesem Grund sei hier die Liste aller offiziell beschriebenen Berufe mit ihren typischen Fertigkeiten aufgeführt.
 
Die Waffen- und Fertigkeiten der einzelnen Berufe stammen aus unterschiedlichen Quellen und verschiedenen Editionen, die letzte Quelle ist das [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], 2. überarbeitete Auflage. Aus diesem Grund sind auch veraltete und durch neue ersetzte Fertigkeiten sind in dieser Liste aufgeführt, die entsprechenden Artikel leiten auf die aktuelle Fertigkeit weiter.


'''Achtung''': Die Waffen- und Fertigkeiten der einzelnen Berufe stammen aus unterschiedlichen Quellen und verschiedenen Editionen, d.h. auch veraltete und durch neue ersetzte Fertigkeiten sind in dieser Liste aufgeführt. Die aktuelle Quelle ist das [[DFR]], zweite überarbeitete Auflage.


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| [[Tischler]] || [[Handaxt]], [[Kriegshammer]]
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| [[Töpfer]] || --
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| [[Totengräber]] || [[Sagenkunde]]
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| [[Träger]] || [[Athletik]], [[Geländelauf]]
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=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[DFR]] Seite 51ff, 217/218
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 51–57, 217f
* [[Gildenbrief Sammelband 1]] Seite 31ff
* [[Publikation:Gildenbrief Sammelband 1|Gildenbrief Sammelband 1]], Seite 31–44
[[Kategorie:Regeln]] [[Kategorie:Beruf]] [[Kategorie:Liste]]
* [[Publikation:Gildenbrief 52|Gildenbrief 52]], Seite 62–66, ''[[Publikation:Gildenbrief 52/Berufe und Berufungen|Berufe und Berufungen]]''
[[Kategorie:Beruf]]
[[Kategorie:Liste]]

Aktuelle Version vom 13. Juli 2016, 12:32 Uhr

In der folgenden Liste sind möglichen Berufe, die eine Spielfigur gelernt haben kann, bevor sie auf Abenteuer auszog. Damit verbunden sind meist Waffen- und Fertigkeiten, die besonders oft in diesem Beruf gebraucht werden. Berufe ohne besondere Fertigkeiten nützen den Figuren im Spiel meist durch die Kenntnis über Materialien oder Verarbeitung.

Je nach Heimat und Stand der Spielfigur kann er einen Einblick in einen Beruf gewonnen haben. Zum Beispiel durch die Berufe in der Familie. Der Sohn eines Flussschiffers ist sicherlich in der Nähe eines Flusses aufgewachsen und war warscheinlich schon als kleiner Junge mit seinem Vater unterwegs. Dadurch hat er den Beruf des Flussschiffers oder zumindest die wichtigsten Fertigkeiten dafür bereits gelernt.

In früheren Regeleditionen hatte der Beruf regeltechnische Auswirkungen, weil ein Abenteurer durch seinen gewählten Beruf über eine zusätzliche gelernte Fertigkeit verfügte. Dies ist in der aktuellen Regel-Ausgabe nicht mehr der Fall, der Beruf kann aber trotzdem im Rahmen der Hintergrundgeschichte eines Abenteurers vom Spieler gewählt werden, um die Wahl einer Fertigkeit, die der Abenteurer zu Beginn besitzt, zu begründen. Aus diesem Grund sei hier die Liste aller offiziell beschriebenen Berufe mit ihren typischen Fertigkeiten aufgeführt.

Die Waffen- und Fertigkeiten der einzelnen Berufe stammen aus unterschiedlichen Quellen und verschiedenen Editionen, die letzte Quelle ist das Das Fantasy-Rollenspiel, 2. überarbeitete Auflage. Aus diesem Grund sind auch veraltete und durch neue ersetzte Fertigkeiten sind in dieser Liste aufgeführt, die entsprechenden Artikel leiten auf die aktuelle Fertigkeit weiter.



Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Adliger Kampftaktik, Lesen/Schreiben, Menschenkenntnis
Akrobat Stadt Balancieren, Springen, Akrobatik, Fallen, Klettern
Alchimist Stadt Alchimie, Giftmischen, Kräuterkunde, Zauberkunde
Angestellter Lesen/Schreiben, Rechnen
Anstreicher Klettern
Apotheker Giftmischen, Kräuterkunde, Lesen/Schreiben
Arbeiter Athletik
Arzt Stadt Erste Hilfe, Heilkunde, Kräuterkunde
Astrologe Sagenkunde, Rechnen
Athlet Athletik, Geländelauf, Laufen, Faustkampf, Wurfspeer
Aufseher Menschenkenntnis
Auktionator Beredsamkeit, Menschenkenntnis, Wahrnehmung

B

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Bäcker Pflanzenkunde
Barbier Stadt Beredsamkeit, Menschenkenntnis
Bardame Trinken, Verführen
Barkeeper Trinken, Menschenkenntnis
Bauer Land Pflanzenkunde, Tierkunde, Wetterkunde
Baumeister Geschäftstüchtigkeit, Lesen/Schreiben, Rechnen
Bergbauingenieur Lesen/Schreiben, Naturkunde, Rechnen
Bergmann Land Baukunde, Kampf in Dunkelheit, Stielhammer
Bergführer Überleben im Gebirge, Klettern, Springen, Seilkunst
Bettler Stadt Geheimzeichen, Schauspielern, Verkleiden, Gassenwissen
Bildhauer Kriegshammer, Sagenkunde
Bogen-/Pfeilmacher Bogen, Langbogen
Bootsbauer Rudern, Steuern
Botaniker Lesen/Schreiben, Pflanzenkunde
Bote Laufen, Reiten
Brauer/Brenner Schmecken, Trinken
Butler Menschenkenntnis, Lesen/Schreiben

C

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Croupier Glücksspiel, Menschenkenntnis, Wahrnehmung

D

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Dachdecker Klettern
Dewadasi Tanzen, Natya, Verführen
Dieb Geheimzeichen, Gassenwissen, Stehlen, Verbergen
Diener Menschenkenntnis
Diplomat Menschenkenntnis, Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Sprache
Dolmetscher 2 Sprachen, Lesen/Schreiben
Drucker Sprache, Lesen/Schreiben

E

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Einbrecher Klettern, Gassenwissen, Schlösser öffnen, Winden
Erdarbeiter Athletik
Exorzist Zauberkunde, Austreibung des Bösen, Erkennen des Wesens der Dinge

F

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Färber Pflanzenkunde
Falkner Greifvögel Abrichten
Fallensteller Fallenstellen, Spurenlesen
Fallenkonstrukteur Fallenstellen, Fallenmechanik
Fischer Rudern, Steuern, Schwimmen, Seemannsgang
Flößer Rudern, Schwimmen
Flussschiffer Rudern, Schwimmen, Seemannsgang
Fuhrmann Wagenlenken, Streitwagen lenken

G

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Gärtner Pflanzenkunde, Kräuterkunde, Wetterkunde
Gaukler Gaukeln, Stimmen nachahmen, Gassenwissen, Stehlen
Geldeintreiber Faustkampf, Keule, Menschenkenntnis
Geldverleiher Rechnen, Lesen/Schreiben
Gelehrter Lesen/Schreiben, Sagenkunde, Sprache
Geologe Lesen/Schreiben, Naturkunde
Gerber Pflanzenkunde, Tierkunde
Geschichtenerzähler Beredsamkeit, Gassenwissen, Sagenkunde, Geschichten erzählen
Geschützexperte Ballista bedienen, Katapult bedienen, Kampftaktik
Gladiator Kurzschwert, Netz
Glasbläser Alchimie
Glöckner Klettern
Goldschmied Schätzen, Schlösser öffnen
Grobschmied Athletik, Kriegshammer, Stabkeule
Grabräuber Sagenkunde, Fallen entdecken
Graveur Lesen/Schreiben

H

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Hafenarbeiter Rudern, Athletik
Harpunier Pilum, Stoßspeer
Hebamme Pilum, Stoßspeer
Herold Erste Hilfe, Kräuterkunde
Hetäre Verführen, Menschenkenntnis, Verkleiden
Hirte/Viehzüchter Überleben, Tierkunde
Höfling Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Tanzen
Hofdame Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Tanzen
Hofnarr Menschenkenntnis, Stimmen nachahmen, Springen, Wahrnehmung
Holzschnitzer Talisman verzaubern
Hundeführer Hunde Abrichten, Tierkunde

I

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Imker Tierkunde
Informant Gassenwissen, Beschatten, Verhören
Ingenieur Fallenmechanik, Lesen/Schreiben, Rechnen
Inquisitor Menschenkenntnis, Zauberkunde, Verhören

J

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Jäger Fallenstellen, Schleichen, Spurenlesen, Tarnen
Jurist Beredsamkeit, Lesen/Schreiben, Verhören
Juwelier Geschäftstüchtigkeit, Talisman verzaubern

K

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Kammerjäger Giftmischen
Karawanenführer Himmelskunde, Reiten, Überleben, Landeskunde, Naturkunde
Kapitän Steuern, Schiffsführung, Seemannsgang
Kartograph Lesen/Schreiben, Naturkunde
Kaufmann Landeskunde, Rechnen, Schätzen, Beredsamkeit, Geschäftstüchtigkeit
Kellner Menschenkenntnis
Kerzenzieher Dolch
Koch Schmecken, Kräuterkunde
Köhler/Torfstecher Überleben im Wald oder Überleben im Sumpf, Fallenstellen
Kopfgeldjäger Beschatten, Gassenwissen, Meucheln, Scharfschießen, Spurenlesen
Krämer Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit
Kräuterkundiger Kräuterkunde
Küfer Kriegshammer
Kürschner Geschäftstüchtigkeit
Kunstmaler Sagenkunde, Wahrnehmung
Kupferschmied Geschäftstüchtigkeit, Talisman verzaubern
Kurtisane Schauspielern, Verführen, Menschenkenntnis, Verkleiden

L

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Laienprediger Beredsamkeit, Lesen/Schreiben
Lebensmittelhändler Pflanzenkunde, Beredsamkeit
Lederwerker --

M

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Mahaut Elefanten lenken
Mathematiker Rechnen, Lesen/Schreiben, Sprache
Märchenerzähler Dichten, Erzählen, Sagenkunde, Beredsamkeit
Mechaniker Fallenmechanik, Geheimmechanismen öffnen, Fallen entschärfen
Messer- und Scherenschleifer Dolch
Müller Wagenlenken
Musikant Musizieren, Tanzen, Gassenwissen
Musikinstrumentenbauer Musizieren

N

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Navigator Himmelskunde, Rechnen, Segeln

O

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Offizier Kampftaktik, Kampf zu Pferd, Lesen/Schreiben, Reiten
Optiker Wahrnehmung

P

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Papier- und Tintenhersteller Lesen/Schreiben
Parfümhersteller Pflanzenkunde
Pelzhändler Geschäftstüchtigkeit, Überleben
Pfadfinder Geländelauf, Spurenlesen, Überleben
Pfandleiher Geschäftstüchtigkeit, Menschenkenntnis
Pferdedieb Reiten, Überleben
Pferdehändler Reiten, Geschäftstüchtigkeit
Philosoph Lesen/Schreiben, Menschenkenntnis, Beredsamkeit

R

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Räuber Tarnen, Keule
Rechtsgelehrter Lesen/Schreiben, Schreiben:Muttersprache, Landeskunde, Verhören
Redner Beredsamkeit, Menschenkenntnis, Geschichten erzählen
Reeder Geschäftstüchtigkeit, Lesen/Schreiben, Rechnen

S

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Sattler Reiten
Scharfrichter Seilkunst, Bihänder, Schlachtbeil
Schauspieler Beredsamkeit, Stimmen nachahmen, Verkleiden
Schiffs-/Bootsbauer Rudern, Segeln, Handaxt
Schlachter Meucheln, Handaxt
Schlangenbeschwörer Musizieren (Flöte), Schlangen beschwören
Schlosser Schlösser öffnen, Geheimmechanismen öffnen
Schmuggler Rudern, Steuern, Schleichen, Segeln, Wetterkunde
Schneider Verkleiden
Schreiber Lesen/Schreiben, Schreiben:Muttersprache, Sprache, Fälschen
Schreiner Suchen, Handaxt, Streitaxt
Schuhmacher --
Schwarzbrenner Trinken
Schwerarbeiter Athletik, Kriegshammer
Seemann Klettern, Rudern, Seemannsgang
Segelmacher Segeln, Klettern
Seiler/Korbflechter Seilkunst
Seil- und Netzmacher Seilkunst
Sklavenaufseher Menschenkenntnis, Kurzschwert, Keule
Sklavenhändler Menschenkenntnis
Spinnerin --
Srimahaut Srimara lenken
Stadtwache Suchen, Verhören
Stellmacher Wagenlenken
Steinbrucharbeiter Athletik, Klettern, Stielhammer
Steinmetz Baukunde, Athletik, Kriegshammer
Steuermann Himmelskunde, Steuern, Rechnen, Seemannsgang, Segeln, Wetterkunde
Strandräuber Rudern, Streitaxt
Straßenräuber Reiten, Krummsäbel

T

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Tänzer Tanzen
Teppichknüpfer --
Theologe Lesen/Schreiben, Sagenkunde, Zauberkunde
Tierausbilder Tierkunde
Tierarzt Lesen/Schreiben, Tierkunde
Tierhändler Geschäftstüchtigkeit, Tierkunde
Tierpfleger Tierkunde
Tischler Handaxt, Kriegshammer
Töpfer --
Totengräber Sagenkunde
Träger Athletik, Geländelauf
Tuchwalker --

U

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Unteroffizier Kampftaktik, Überleben, beliebige Einhandwaffe
Untersuchungsbeamter Gassenwissen, Menschenkenntnis, Verhören
Urbarmacher Überleben, Pflanzenkunde, Tierkunde

V

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Verkäufer Beredsamkeit, Menschenkenntnis
Verwalter Lesen/Schreiben, Schreiben:Sprachen Muttersprache, Landeskunde, Rechnen, Menschenkenntnis, Geschäftstüchtigkeit
Viehdieb Tierkunde, Geländelauf
Viehtreiber Reiten, Kampf zu Pferd, Überleben, Lasso
Vorarbeiter Athletik, Menschenkenntnis
Vorkoster Trinken, Giftmischen

W

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Wächter Menschenkenntnis, Gassenwissen, Langschwert
Waffenhändler Geschäftstüchtigkeit, Kampf in Vollrüstung
Waffenschmied Athletik, Schätzen, Kriegshammer
Wagner Wagenlenken
Waldarbeiter Geländelauf, Schlachtbeil
Weber --
Weinhändler Geschäftstüchtigkeit, Trinken
Werkzeugmacher Fallenmechanik, Talisman verzaubern
Wilderer Fallenstellen, Bogen
Winzer Schmecken, Trinken
Wirt Beredsamkeit, Menschenkenntnis
Wrackberger Rudern, Schwimmen, Tauchen, Wetterkunde
Wundheiler Erste Hilfe

Z

Beruf Herkunft typische (Waffen-)Fertigkeit(en)
Zimmermann Baukunde
Zureiter Reiten, Abrichten Pferde, Kampf zu Pferd


Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Quellen und Verweise