Publikation:Der Weg nach Vanasfarne: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Zitat|Auf der Reise durch [[Alba]] und die Jahreszeiten erleben Sie eine bunte Mischung von Abenteuern, die für das Land der Clans typisch sind. Die wilden Schneestürme am [[Artross]] treiben plündernde [[Orc|Orcs]] in die Täler hinab. Die Unholde schleppen das Vieh der Bauern weg und brennen ganze Gehöfte nieder. Der Laird von [[Dungarvan]] bezahlt Kopfgeld für jeden erlegten [[Orc]] – für wackere Kämpfer mit leerem Geldbeutel eine verlockende Aussicht. | |||
Mit dem Frühling kommen die Schwestern vom Orden Unserer Lieben Vanafred in den [[Wald von Escavalon]], um ein neues Kloster zu errichten. Ihnen beizustehen und bei den dringendsten Arbeiten zu helfen ist Ihre fromme Aufgabe, aber beileibe keine langweilige Pflicht. Denn merkwürdige Dinge geschehen, seitdem das schöne fremde Mädchen Iernin bei den Schwestern wohnt. Eine unsichtbare Macht streckt die Hand nach dem Wald aus und stört den Frieden. Iernin scheint selbst mit den unheimlichen Kräften im Bund zu stehen, denn etwas Geheimnisvolles verbindet sie mit dem sagenumwobenen Schwarzen Hirsch. | |||
Die Nebel der herbstlichen See verbergen nicht nur albische Schmuggler, sondern bringen auch den [[MacRathgar|MacRathgars]] von [[Gearsburgh]] den Tod. Auf dem Familienstammsitz feiern Sie noch die Volljährigkeit der jungen Morgwyn, die kurz darauf auf unerklärliche Weise stirbt – wie vorher ihr Grossonkel Cuthbert. Nur Sie können die Todesfälle aufklären und das düstere Geheimnis der verfallenen Hafenstadt [[Gearasport]], heimgesucht von Gespenstern und Schmugglern, lösen. Dieses Heft enthält die drei Rollenspiel-Abenteuer [[Orcwinter]], [[Druidenmond]] und [[Unheilnebel]] für alle Spielfiguren niedriger Grade.|Klappentext [[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]]}} | |||
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Aktuelle Version vom 30. November 2009, 15:52 Uhr
Der Weg nach Vanasfarne | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Lektorat: | Jürgen Schaarwächter und Horst Mark |
Cover: | Werner Öckl |
Illustrationen: | Ulf Lehmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann |
Grade: | 1–3 (alte Skala) |
Zeit: | 2409 bis 2410 nL |
Land: | Alba |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | 86 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930635-23-2 |
Artikelnummer: | 73350G |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | November 2004 |
Der Weg nach Vanasfarne ist eine dreiteilige Minikampagne und besteht aus den Abenteuern Orcwinter, Druidenmond und Unheilnebel.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Mit dem Frühling kommen die Schwestern vom Orden Unserer Lieben Vanafred in den Wald von Escavalon, um ein neues Kloster zu errichten. Ihnen beizustehen und bei den dringendsten Arbeiten zu helfen ist Ihre fromme Aufgabe, aber beileibe keine langweilige Pflicht. Denn merkwürdige Dinge geschehen, seitdem das schöne fremde Mädchen Iernin bei den Schwestern wohnt. Eine unsichtbare Macht streckt die Hand nach dem Wald aus und stört den Frieden. Iernin scheint selbst mit den unheimlichen Kräften im Bund zu stehen, denn etwas Geheimnisvolles verbindet sie mit dem sagenumwobenen Schwarzen Hirsch.
Die Nebel der herbstlichen See verbergen nicht nur albische Schmuggler, sondern bringen auch den MacRathgars von Gearsburgh den Tod. Auf dem Familienstammsitz feiern Sie noch die Volljährigkeit der jungen Morgwyn, die kurz darauf auf unerklärliche Weise stirbt – wie vorher ihr Grossonkel Cuthbert. Nur Sie können die Todesfälle aufklären und das düstere Geheimnis der verfallenen Hafenstadt Gearasport, heimgesucht von Gespenstern und Schmugglern, lösen. Dieses Heft enthält die drei Rollenspiel-Abenteuer Orcwinter, Druidenmond und Unheilnebel für alle Spielfiguren niedriger Grade.“– Quelle: Klappentext Der Weg nach Vanasfarne