Intelligenz: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein hoher Intelligenzwert beeinflusst:
[[Intelligenz]] ist eine [[Basiseigenschaft]] und beschreibt die geistige Verfassung eines [[Wesen]]s, nicht aber das Sachwissen.
 
Es gibt zwei Arten von Intelligenz:
* [[Menschenähnliche]] Wesen sind ''menschlich intelligent''. Das bedeutet sie denken mit einer menschlichen Logik und können auch ein gewisses menschliches Verständnis der Welt haben.
* Die meisten Tiere sind ''tierisch intelligent''. Das bedeutet, dass sie normalerweise von ihren Instinkten und Trieben geleitet werden und kein menschliches Ich-Bewusstsein entwickeln. Intelligente Tiere können Probleme selbstständig lösen, während wenig intelligente Tiere eher schematisch vorgehen.
 
Ein hoher Intelligenzwert beeinflusst bei Abenteurern folgende [[Fertigkeiten]]:
* [[Alchimie]]
* [[Alchimie]]
* [[Baukunde]]
* [[Beredsamkeit]]
* [[Beredsamkeit]]
* [[Dichten]]
* [[Einprägen]]
* [[Erste Hilfe]]
* [[Erste Hilfe]]
* [[Erzählen]]
* [[Etikette]]
* [[Fallen entdecken]]
* [[Fallen entdecken]]
* [[Fallenmechanik]]
* [[Gassenwissen]]
* [[Gassenwissen]]
* [[Geheimmechanismen öffnen]]
* [[Geheimmechanismen öffnen]]
* [[Geheimzeichen]]
* [[Geheimzeichen]]
* [[Geschäftstüchtigkeit]]
* [[Gerätekunde]]
* [[Giftmischen]]
* [[Geschäftssinn]]
* [[Heilkunde]]
* [[Heilkunde]]
* [[Himmelskunde]]
* [[Kampftaktik]]
* [[Katapult bedienen]]
* [[Kräuterkunde]]
* [[Landeskunde]]
* [[Landeskunde]]
* [[Lesen von Zauberschrift]]
* [[Zauberschrift|Lesen von Zauberschrift]]
* [[Lippenlesen]]
* [[Menschenkenntnis]]
* [[Menschenkenntnis]]
* [[Naturkunde]]
* [[Naturkunde]]
* [[persönliche Ausstrahlung]]
* [[Pflanzenkunde]]
* [[Pflanzenkunde]]
* [[Rechnen]]
* [[Resistenzbonus|Resistenzbonus, Geistesmagie]]  
* [[Resistenzbonus|Resistenzbonus, Geistesmagie]]  
* [[Sagenkunde]]
* [[Schätzen]]
* [[Schiffsführung]]
* [[Schreiben]]: [[Die_Welt_Midgard#Sprachen|Sprache]]
* [[Schreiben]]: [[Die_Welt_Midgard#Sprachen|Sprache]]
* [[Sprechen]]: [[Die_Welt_Midgard#Sprachen|Sprache]]
* [[Sprechen]]: [[Die_Welt_Midgard#Sprachen|Sprache]]
* [[Selbstbeherrschung]]
* [[Spurensuche]]
* [[Spurenlesen]]
* [[Thaumalogie]]
* [[Stimmen nachahmen]]
* [[Thaumagraphie]]
* [[Suchen]]
* [[Thaumatographie]]
* [[Tierkunde]]
* [[Tierkunde]]
* [[Überleben]]
* [[Überleben]]
* [[Verbergen]]
* [[Verkleiden]]
* [[Wahrnehmung]]
* [[Willenskraft]]
* [[Zauberkunde]]
* [[Zauberkunde]]
* [[Zeichensprache]]


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[DFR]] S. 27
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 27


[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:Abenteurer]]

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2016, 20:41 Uhr

Basiseigenschaften

Stärke
Geschicklichkeit
Gewandtheit
Konstitution
Intelligenz
Zaubertalent

Intelligenz ist eine Basiseigenschaft und beschreibt die geistige Verfassung eines Wesens, nicht aber das Sachwissen.

Es gibt zwei Arten von Intelligenz:

  • Menschenähnliche Wesen sind menschlich intelligent. Das bedeutet sie denken mit einer menschlichen Logik und können auch ein gewisses menschliches Verständnis der Welt haben.
  • Die meisten Tiere sind tierisch intelligent. Das bedeutet, dass sie normalerweise von ihren Instinkten und Trieben geleitet werden und kein menschliches Ich-Bewusstsein entwickeln. Intelligente Tiere können Probleme selbstständig lösen, während wenig intelligente Tiere eher schematisch vorgehen.

Ein hoher Intelligenzwert beeinflusst bei Abenteurern folgende Fertigkeiten:

Quellen und Verweise