Verhaltensschema: Unterschied zwischen den Versionen
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Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des [[Charakter|NSC's]] ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen. | Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des [[Charakter|NSC's]] zufällig ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen. | ||
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Aktuelle Version vom 9. August 2008, 11:51 Uhr
Das Verhaltensschema sagt etwas über die Verhaltensweisen eines intelligenten Nicht-Spieler-Charakters aus und besteht aus zwei verschiedenen Werten.
Spricht ein Spieler-Charakter unerwartet einen Nicht-Spieler-Charakter an, der vom Spielleiter nicht näher ausgearbeitet wurde und will der Spielleiter die Reaktion des NSC's zufällig ermitteln, so kann er einen Verhaltenswurf machen.
Quellen und Verweise
- Das Kompendium, Seite 80