Fallenmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Rechtschreibung)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Mit der [[Fertigkeit]] [[Fallenmechanik]] kann man (in Gebäuden) mechanisch funktionierende [[Falle|Fallen]] bauen und entschärfen. Eine Entschärfung dauert durchschnittlich zehn Minuten und es besteht die Gefahr, dass die [[Falle]] ausgelöst wird ([[Kritischer Fehler]]).
Mit der [[Fertigkeit]] [[Fallenmechanik]] kann man (in Gebäuden) mechanisch funktionierende [[Falle|Fallen]] bauen und entschärfen. Eine Entschärfung dauert durchschnittlich zehn Minuten und es besteht die Gefahr, dass die [[Falle]] ausgelöst wird ([[Kritischer Fehler]]).
Außerdem kann man mit der Fertigkeit andere feinmechanische Geräte verstehen. Dazu gehören auch '''Geheimmechanismen'''; ein Fallenmechaniker kann herausfinden, wie man sie öffnen kann.
=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[DFR]]
* {{KOD5}}, Seite 110f
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Fingerfertigkeit]]
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Fingerfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 13. Juli 2016, 10:59 Uhr

Mit der Fertigkeit Fallenmechanik kann man (in Gebäuden) mechanisch funktionierende Fallen bauen und entschärfen. Eine Entschärfung dauert durchschnittlich zehn Minuten und es besteht die Gefahr, dass die Falle ausgelöst wird (Kritischer Fehler).

Außerdem kann man mit der Fertigkeit andere feinmechanische Geräte verstehen. Dazu gehören auch Geheimmechanismen; ein Fallenmechaniker kann herausfinden, wie man sie öffnen kann.

Quellen und Verweise