Oger: Unterschied zwischen den Versionen
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Oger sind 2,50 m bis 2,80 m große und sehr breite menschenähnliche Wesen. Sie sind Fleischfressser, wobei sie keinen Unterschied zwischen | '''Oger''' sind 2,50 m bis 2,80 m große und sehr breite [[Menschenähnliche|menschenähnliche]] Wesen. Sie sind Fleischfressser, wobei sie keinen Unterschied zwischen Menschen und Tieren machen. Oger leben bevorzugterweise in Höhlen in Sumpf-<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage]], Seite 192</ref> und Wald-, sowie in hügeligen Gebieten der gemäßigten Klimazonen Midgards. | ||
Oger verständigen sich mit einer primitiven Sprache, die aus Grunzlauten und so etwas ähnlichem wie Zeichensprache besteht. Wenn sie nahe an bewohnten Siedlungen leben, beherrschen sie auch Teile dieser Sprache, allerdings sehr bruchstückhaft. In [[Alba]] ist es beispielsweise ''Albisch'', nahe | |||
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Weibliche Oger, ''Ogris'', können auch magisch begabt sein, was man darauf zurück führen kann, dass sie einfach länger leben, als männliche Oger und somit mehr Zeit haben ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Sie nehmen die Funktion des [[Schamane]]n in ihrer Sippe ein. | |||
Oger wirken auf andere intelligente Wesen wie häßliche, ungeschickte und brutale Wilde. Oger sind auch nicht besonders intelligent, wobei einige von ihnen sehr Gerissen sein können, wenn es darum geht fette Beute zu machen. Sie sind leicht zu reizen und können durch Kleinigkeiten zu fast unaufhaltsamen Kampfmaschinen werden, die auch vor einer drei- bis vierfachen Überzahl menschlicher Gegner nicht zurück schrecken. | |||
Oger können besonders gut riechen, | |||
Sie kämpfen meist mit | Weibliche Oger, ''Ogris'', können selten auch magisch begabt sein, was man darauf zurück führen kann, dass sie einfach länger leben, als männliche Oger und somit mehr Zeit haben ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Sie nehmen dann die Funktion des [[Schamane]]n in ihrer Sippe ein. Ansonsten bleiben Ogris in der näheren Umgebung des Sippenlagers und passen auf den Nachwuchs, erlegte Beute und die wenigen Habseligkeiten auf. | ||
Oger können besonders gut riechen, nicht zu ihren Stärken zählen sehen und hören. | |||
Sie kämpfen meist mit [[Keule]]n, Steinhämmern, [[Wurfkeule]]n oder bloßen Händen. Es gibt auch individuelle Kampftechniken, die meist aus der Natur abgeschaut wurden, wie zum Beispiel der ''Bären-Angriff''; der Oger greift dabei mit bloßen Händen an, versucht den Gegner zu umklammern, um ihn dann zu erdrücken. Manche Oger können auch mit beiden Händen gleich gut kämpfen und greifen den Gegner dabei mit zwei [[Waffen]] an (''[[beidhändiger Kampf]]''). | |||
=={{QuV}}== | |||
=== Literatur === | |||
* [[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 206–208 | |||
=== Einzelnachweise === | |||
<references/> | |||
=== Abenteuer mit Ogern === | |||
* [[Die Kinder des Ogers]] | |||
* [[Der Traum des Roten Ritters]] | |||
* [[Im Reich des Frosthexers]] | |||
* [[Das Testament des Frosthexers]] | |||
=== Weblinks === | |||
* {{Wikipedia|Oger|Oger|de}} | |||
[[Kategorie:Menschenähnliche]] |
Aktuelle Version vom 28. November 2009, 10:37 Uhr
Oger sind 2,50 m bis 2,80 m große und sehr breite menschenähnliche Wesen. Sie sind Fleischfressser, wobei sie keinen Unterschied zwischen Menschen und Tieren machen. Oger leben bevorzugterweise in Höhlen in Sumpf-[1] und Wald-, sowie in hügeligen Gebieten der gemäßigten Klimazonen Midgards.
Oger verständigen sich mit einer primitiven Sprache, die aus Grunzlauten und so etwas ähnlichem wie Zeichensprache besteht. Wenn sie nahe an bewohnten Siedlungen leben, beherrschen sie auch Teile dieser Sprache, allerdings sehr bruchstückhaft. In Alba ist es beispielsweise Albisch, nahe den Bergen lebende Oger sprechen auch Dvarska (Zwergensprache) oder Orcisch (Orcsprache).[2]
Oger wirken auf andere intelligente Wesen wie häßliche, ungeschickte und brutale Wilde. Oger sind auch nicht besonders intelligent, wobei einige von ihnen sehr Gerissen sein können, wenn es darum geht fette Beute zu machen. Sie sind leicht zu reizen und können durch Kleinigkeiten zu fast unaufhaltsamen Kampfmaschinen werden, die auch vor einer drei- bis vierfachen Überzahl menschlicher Gegner nicht zurück schrecken.
Weibliche Oger, Ogris, können selten auch magisch begabt sein, was man darauf zurück führen kann, dass sie einfach länger leben, als männliche Oger und somit mehr Zeit haben ihre Fähigkeiten zu entwickeln. Sie nehmen dann die Funktion des Schamanen in ihrer Sippe ein. Ansonsten bleiben Ogris in der näheren Umgebung des Sippenlagers und passen auf den Nachwuchs, erlegte Beute und die wenigen Habseligkeiten auf.
Oger können besonders gut riechen, nicht zu ihren Stärken zählen sehen und hören. Sie kämpfen meist mit Keulen, Steinhämmern, Wurfkeulen oder bloßen Händen. Es gibt auch individuelle Kampftechniken, die meist aus der Natur abgeschaut wurden, wie zum Beispiel der Bären-Angriff; der Oger greift dabei mit bloßen Händen an, versucht den Gegner zu umklammern, um ihn dann zu erdrücken. Manche Oger können auch mit beiden Händen gleich gut kämpfen und greifen den Gegner dabei mit zwei Waffen an (beidhändiger Kampf).
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Bestiarium, Seite 206–208
Einzelnachweise
- ↑ Alba - Für Clan und Krone, 2. Auflage, Seite 192
- ↑ Das Bestiarium, Seite 207f
Abenteuer mit Ogern
- Die Kinder des Ogers
- Der Traum des Roten Ritters
- Im Reich des Frosthexers
- Das Testament des Frosthexers