Publikation:Das Arkanum: Unterschied zwischen den Versionen
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''' | {{InfoboxBlock | ||
|{{Infobox Quellenbuch | |||
|Regeln=[[M4]] | |||
|Autoren=[[Jürgen E. Franke]] | |||
|Cover=[[Rowena Morrill]] | |||
|Umschlag=[[Ulf Lehmann]], [[Hank Wolf]] | |||
|Seitenzahl=304 | |||
|ISBN=ISBN 3-924714-82-7 | |||
|ISBN13=ISBN 978-3-924714-82-6 | |||
|ArtNummer=72050G | |||
|Erscheinungsdatum={{Datum|2007|04}} | |||
|Verlag=[[Midgard Press]] | |||
|Art=Regelwerk | |||
|EinbandEtc=DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder | |||
|Bild=[[Bild:Arkanum3.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}} 3. Auflage]] | |||
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]] | |||
|Illustrationen=[[Werner Öckl]], [[Hank Wolf]], [[Hartwig Nieder-Gassel]], [[Josef Ochmann]] | |||
|Gewicht=1068 Gramm | |||
|VerweisKurz=ARK | |||
|Auflageninfo=Neues Titelbild, Errata eingearbeitet, Farbillustrationen sind entfallen, ansonsten unverändert gegenüber 2. Auflage | |||
|BeschreibungKurz=„Das Arkanum – Ein Führer in die geheimnisvolle Welt der Magie Midgards“ in der 1., 2. und 3. Auflage | |||
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|Links={{Offizielle Quelle}}<br>{{OoP}}}} | |||
|{{Infobox Quellenbuch (Frühere Auflage) | |||
|Auflage=2. Auflage | |||
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|Auflageninfo=Errata eingearbeitet, ansonsten unverändert gegenüber 1. Auflage | |||
|Erscheinungsdatum={{Datum|2002|10}}}} | |||
|{{Infobox Quellenbuch (Frühere Auflage) | |||
|Auflage=1. Auflage | |||
|Bild=[[Bild:Cover Arkanum.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}} 1. Auflage]] | |||
|Verlag=[[Pegasus Spiele]] | |||
|Cover=[[Werner Öckl]] | |||
|Umschlag=[[Hank Wolf]] | |||
|Seitenzahl=312 | |||
|ISBN=ISBN 3-930635-67-4 | |||
|ISBN13=ISBN 978-3-930635-67-2 | |||
|Erscheinungsdatum={{Datum|2000|9}}<ref>[[Publikation:Gildenbrief 46|Gildenbrief 46]], Seite 48</ref>}}}} | |||
[[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]] (kurz '''ARK''') ist ein Teil des {{MIDGARD}}-Regelwerks und enthält die Regeln für die Anwendung von Zauberei. Es wird mit dem [[Publikation:Meister der Sphären|Meister der Sphären]] komplettiert, in dem insbesondere die Regeln für Beschwörungen beschrieben sind. Erstmals angekündigt wurde das Arkanum November 1998.<ref>[[Publikation:Gildenbrief 44|Gildenbrief 44]], Seite 3</ref> Mittlerweile ist [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum]] auch für Midgard 5 erschienen. | |||
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In den jeweiligen Auflagen wurden jeweils alle bis dahin bekannten Fehler ausgebessert. | |||
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===Einzelnachweis=== | |||
<references/> | |||
===Weblinks=== | |||
* {{MO|support/errata/02_errata_ARK.html|Errata}} | |||
* [http://www.x-zine.de/krimi/xzine_rezi.channel_Rollenspiel.id_557.htm Rezension] bei [http://www.x-zine.de/ x-zine.de] | |||
* [http://webedition.dorifer.com/pics/midgard-online.de/wallpaper/magier1280.jpg Das Cover] von [[Werner Öckl]] der 1. und 2. Auflage | |||
* [http://www.rowenaart.com/images/wizardatlarge_bg.jpg Das Cover] von [[Rowena Morrill]] der 3. Auflage | |||
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|Midgard Regelwerke | |||
|Midgard Luxusausgabe | |||
|Regeln für Einsteiger | |||
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[[Kategorie:M4]] |
Aktuelle Version vom 10. November 2013, 12:37 Uhr
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2. Auflage
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1. Auflage
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Das Arkanum (kurz ARK) ist ein Teil des MIDGARD-Regelwerks und enthält die Regeln für die Anwendung von Zauberei. Es wird mit dem Meister der Sphären komplettiert, in dem insbesondere die Regeln für Beschwörungen beschrieben sind. Erstmals angekündigt wurde das Arkanum November 1998.[2] Mittlerweile ist Das Arkanum auch für Midgard 5 erschienen.
Zur 3. Auflage wurde das Cover neu gestaltet, jetzt ziert ein Bild von Rowena Morrill die Titelseite. Darüber hinaus sind die Farbillustrationen von Hank Wolf entfallen.
In den jeweiligen Auflagen wurden jeweils alle bis dahin bekannten Fehler ausgebessert.
Inhalt
„Das Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von MIDGARD, dem Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird:
- Der Arkane Kodex berichtet über den Aufbau des Multiversums und die Folgen für die Magie Midgards, und er enthält die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind.
- Im Konspekt der Zauberer werden Magier, Hexen, Schamanen, Druiden, Barden und andere Meister der arkanen Künste mit ihren besonderen Fähigkeiten vorgestellt.
- Der Magische Almanach ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 300 Sprüchen, Bardenliedern und Zaubersalzen, die wagemutigen Abenteurern von Nutzen sein können.
- Das Thaumaturgium beschreibt Schutzrunen, Trünke, Amulette, Zauberstäbe, Thaumagrale, magische Waffen und anderes Zauberwerk und erläutert, wie sie hergestellt werden.“– Quelle: Klappentext des Regelbandes
Zauber in Das Arkanum
Es sind 310 Zauber beschrieben.
- Allheilung
- Angst
- Anziehen
- Auflösung
- Austreibung des Bösen
- Austreibung des Guten
- Automat schaffen
- Bannen des Todes
- Bannen von Dunkelheit
- Bannen von Finsterwerk
- Bannen von Gift
- Bannen von Götterwerk
- Bannen von Kälte
- Bannen von Licht
- Bannen von Zauberwerk
- Baum
- Baumkämpfer
- Baumwächter
- Beeinflussen
- Befestigen
- Belebungshauch
- Beschleunigen
- Besänftigen
- Binden des Vertrauten
- Bittersalz
- Blaue Bannsphäre
- Blendwerk
- Blicksalz
- Blitze schleudern
- Blutmeisterschaft
- Blutsbrüderschaft stiften
- Brot und Wasser
- Bärenwut
- Böser Blick
- Das Lied der Feier
- Das Lied der Liebe
- Das Lied der Lockung
- Das Lied der Ruhe
- Das Lied der Tanzlust
- Das Lied der Tapferkeit
- Das Lied der Verführung
- Das Lied der Verzweiflung
- Das Lied der Zwietracht
- Das Lied der verborgenen Kraft
- Das Lied des Erinnerns
- Das Lied des Fesselns
- Das Lied des Friedens
- Das Lied des Grauens
- Das Lied des Spottes
- Das Lied des Vergessens
- Das Lied des Wagemuts
- Das Lied des Wahnsinns
- Das Lied des Zorns
- Das Loblied
- Deckmantel
- Der einschläfernde Gesang
- Der frohlockende Gesang
- Der große Seiltrick
- Der kleine Seiltrick
- Der traurige Gesang
- Die Hymne der Ordnung
- Die Klänge der Genesung
- Die überzeugende Stimme
- Dinge verbergen
- Dinge wiederfinden
- Donnerkeil
- Dschinni-Auge
- Dschinni-Horn
- Dschinni-Ohr
- Dschungelwand
- Durstsalz
- Dämonenfeuer
- Dämonische Eingebung
- Dämonische Zaubermacht
- Eisenhaut
- Eisiger Nebel
- Eismeisterschaft
- Eiswand
- Eiswandlung
- Elementenwandlung
- Elfenfeuer
- Entgiften
- Erdbeben
- Erdfessel
- Erdmeisterschaft
- Erdwandlung
- Erheben der Toten
- Erkennen der Aura
- Erkennen von Krankheit
- Erkennen von Leben
- Erkennen von Zauberei
- Erscheinungen
- Feenfluch
- Feenzauber
- Felsenfaust
- Fesselbann
- Feuerfinger
- Feuerkugel
- Feuerlanze
- Feuerlauf
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerring
- Feuerschild
- Feuerwand
- Flammende Hand
- Flammenklinge
- Flammenkreis
- Fliegen
- Fliegensalz
- Freundesauge
- Frostball
- Funkenregen
- Funkensalz
- Färbersalz
- Geas
- Geisterlauf
- Geistesschild
- Goldene Sphäre
- Goldener Panzer
- Golem schaffen
- Graue Hand
- Grüne Hand
- Göttliche Eingebung
- Göttliche Strafe
- Göttlicher Blitz
- Göttlicher Schutz vor Magie
- Göttlicher Schutz vor dem Bösen
- Haarsalz
- Hagel
- Handauflegen
- Hauch der Verwesung
- Hauch des Winters
- Heilen schwerer Wunden
- Heilen von Krankheit
- Heilen von Wunden
- Heiliger Zorn
- Heiliges Wort
- Heimstein
- Heranholen
- Hexenritt
- Himmelsleiter
- Himmlischer Beschützer
- Hitzeschutz
- Hitzsalz
- Hort der Natur
- Hungersalz
- Hören der Geister
- Hören von Fernem
- Hörnerklang
- Jucksalz
- Juwelenauge
- Knochenbestie
- Kraft entziehen
- Kälteschutz
- Kühlsalz
- Lachsalz
- Lauschen
- Lebenskeule
- Lichtbrücke
- Lichtrunen
- Liebeszauber
- Lindern von Entkräftung
- Liniensicht
- Linienwanderung
- Luftlauf
- Luftsphäre
- Lähmung
- Löschsalz
- Macht über Leben
- Macht über Menschen
- Macht über Unbelebtes
- Macht über das Selbst
- Macht über den Tod
- Macht über die Sinne
- Macht über die Zeit
- Macht über die belebte Natur
- Macht über magische Wesen
- Magischer Kreis, groß
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Marmorhaut
- Namenloses Grauen
- Naturgeist rufen
- Nebel schaffen
- Nebel wecken
- Niessalz
- Pestklaue
- Pflanzenfessel
- Pflanzenmann
- Rauchsalz
- Rauchwolke
- Rauschsalz
- Regenzauber
- Reinigen
- Reise der Seele
- Reise in die Zeit
- Reise zu den Sphären
- Riechsalz
- Rindenhaut
- Ring des Lebens
- Rost
- Rutschsalz
- Scharfblick
- Schlaf
- Schlafsalz
- Schlangenbiss
- Schleichsalz
- Schmerzen
- Schrumpfen
- Schutzgeist
- Schwarm
- Schwarze Sphäre
- Schwarze Zone
- Schweben
- Schwingenkeule
- Schwäche
- Seelenheilung
- Seelenkompass
- Segnen
- Sehen in Dunkelheit
- Sehen von Verborgenem
- Silberne Bannsphäre
- Silberstaub
- Spruch intensivieren
- Staubkämpfer
- Steinkugel
- Steinwand
- Stille
- Stimmenwerfen
- Stottersalz
- Sturmflut
- Sturmhand
- Sturmwind
- Stärke
- Sumpfboden
- Thursenstein
- Tiere rufen
- Tiergestalt
- Tierisches Handeln
- Tiersprache
- Todeshauch
- Todeskeule
- Todeszauber
- Trampelsalz
- Umkehrschild
- Ungeheuer rufen
- Ungeziefer rufen
- Unsichtbarkeit
- Verbotenes Wort
- Verdorren
- Vereisen
- Verfluchen
- Vergiften
- Vergrößern
- Verjüngen
- Verkleinern
- Verlangsamen
- Verletzung
- Versetzen
- Versteinern
- Vertieren
- Verursachen schwerer Wunden
- Verursachen von Krankheit
- Verursachen von Wunden
- Verwandlung
- Verwirren
- Verzweiflung
- Vision
- Wachsen
- Wagemut
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wandeln wie der Wind
- Wandelsalz
- Warnung
- Wasseratmen
- Wasserlauf
- Wassermeisterschaft
- Wassersalz
- Wasserstrahl
- Wasserwandlung
- Wehsalz
- Weihen
- Wetterzauber
- Wiederkehr
- Windmeisterschaft
- Windstoß
- Wirbelwind
- Wort der Trauer
- Wort des Lebens
- Wort des Todes
- Wundersame Tarnung
- Zauberauge
- Zauberhand
- Zaubermacht
- Zauberschild
- Zauberschloss
- Zauberschlüssel
- Zauberschmiede
- Zauberstimme
- Zauberwirklichkeit
- Zauberzunge
- Zielsuche
- Zweite Haut
- Zwiesprache
- Zähmen
- Zündersalz
Quellen und Verweise
Einzelnachweis
- ↑ Gildenbrief 46, Seite 48
- ↑ Gildenbrief 44, Seite 3
Weblinks
- Errata bei Midgard-Online
- Rezension bei x-zine.de
- Das Cover von Werner Öckl der 1. und 2. Auflage
- Das Cover von Rowena Morrill der 3. Auflage
Die Midgard-Regelwerke