Zauber:Erkennen der Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Erkennen der Aura|Erkennen der Aura]] kann der [[Zauberer]] erkennen, ob sich im [[Wirkungsbereich]] ein Wesen oder Objekt mit einer [[Aura]] befindet. Sind mehrere Quellen vorhanden, so spürt der Zauberer nur die nächstgelegene. Auch ist es möglich [[Wundertat]]en und [[:Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|schwarzmagische Zauber]] ausfindig zu machen | Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Erkennen der Aura|Erkennen der Aura]] kann der [[Zauberer]] erkennen, ob sich im [[Wirkungsbereich]] ein Wesen oder Objekt mit einer [[Aura]] befindet. Sind mehrere Quellen vorhanden, so spürt der Zauberer nur die nächstgelegene. Auch ist es möglich [[Wundertat]]en und [[:Kategorie:Schwarzmagischer Zauber|schwarzmagische Zauber]] ausfindig zu machen. Bei einer elementaren Aura ist zu beachten, dass die Zauberer je nach [[Element]]arlehre in [[Valian|valianischer]] oder [[KanThaiPan|kanthaipanischer]] Prägung das [[Element]] [[Holz (Element)|Holz]] oder [[Eis (Element)|Eis]] nicht kennen und stattdessen die [[Prinzip]]ien [[Leben]] oder [[Tod]] spüren. | ||
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* [[Arkanum]], Seite 112f | === Literatur === | ||
* [[Publikation:Dunkle Mächte|Dunkle Mächte]], Seite 64 | |||
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 139 | |||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 112f | |||
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 153, als ''Erkennen des Wesens der Dinge'' | |||
* [[Publikation:Midgard für Einsteiger|Midgard für Einsteiger]], Seite 20 | |||
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 37 | |||
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 34 | |||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 89, als ''Erkennen des Wesens der Dinge'' | |||
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 137f, als ''Erkennen des Wesens der Dinge'' | |||
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[[Kategorie:Göttlicher Zauber|Erkennen der Aura]] | |||
[[Kategorie:Geistesmagie|Erkennen der Aura]] | |||
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[[Kategorie:Chaoswunder|Erkennen der Aura]] |
Aktuelle Version vom 28. März 2021, 11:45 Uhr
Mit dem Zauber Erkennen der Aura kann der Zauberer erkennen, ob sich im Wirkungsbereich ein Wesen oder Objekt mit einer Aura befindet. Sind mehrere Quellen vorhanden, so spürt der Zauberer nur die nächstgelegene. Auch ist es möglich Wundertaten und schwarzmagische Zauber ausfindig zu machen. Bei einer elementaren Aura ist zu beachten, dass die Zauberer je nach Elementarlehre in valianischer oder kanthaipanischer Prägung das Element Holz oder Eis nicht kennen und stattdessen die Prinzipien Leben oder Tod spüren.
Mit dem Zauber Deckmantel ist es möglich die eigene Aura zu verbergen. Kraftlinien können jedoch mit diesem Zauber nicht entdeckt werden, da sie über keine Aura verfügen, dafür ist der Zauber Liniensicht adäquat.
Frühere Regeleditionen
In früheren Regeleditionen war Elfen die Fähigkeit zum Erkennen einer Aura angeboren. Mit den Regeln der 5. Edition ist diese Fähigkeit weggefallen.[1] Handelte es sich um eine göttliche oder eine elementare Aura, so konnte der Zauberer durch ein wiederholtes Anwenden des Zaubers den genauen Aspekt der Aura identifizieren, auch diese Möglichkeit besteht nicht mehr.
Quellen und Verweise
Literatur
- Dunkle Mächte, Seite 64
- Das Arkanum (M5), Seite 139
- Das Arkanum, Seite 112f
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 153, als Erkennen des Wesens der Dinge
- Midgard für Einsteiger, Seite 20
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 37
- Im Reich der Phantasie, Seite 34
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 89, als Erkennen des Wesens der Dinge
- Midgard 1, Seite 137f, als Erkennen des Wesens der Dinge
Einzelnachweise
- ↑ Konvertierung von M4 nach M5, Seite 3