Angeborene Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Angeborene Fertigkeit|Angeborene Fertigkeiten]] sind die [[Fertigkeiten]] eines [[Charakter]]s, die er von Geburt auf an besitzt. Man kann sie durch gezieltes Training noch verbessern, aber sie können nicht erlernt werden.
[[Angeborene Fertigkeit|Angeborene Fertigkeiten]] sind die [[Fertigkeiten]] eines [[Abenteurer]]s, die er von Geburt auf an besitzt. Sie können nicht erlernt oder gesteigert werden.


Zu den [[Angeborene Fertigkeit|angeborenen Fertigkeiten]] zählen:
Zu den [[Angeborene Fertigkeit|angeborenen Fertigkeiten]] zählen:
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* [[Einprägen]]
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* [[Gute Reflexe]]
* [[Gute Reflexe]]
* [[Nachtsicht]]
* [[Raufen]]
* [[Richtungssinn]]
* [[Richtungssinn]]
* [[Robustheit]]
* [[Robustheit]]
* [[Sechster Sinn]]
* [[Schmerzunempfindlichkeit]]
* [[Trinken]]
* [[Wachgabe]]
* [[Wachgabe]]


und die [[Sinne]]:
und die [[Sinne]]:
* [[Hören]]
* [[Hören]]
* [[Riechen]]
* [[Nachtsicht]]
* [[Schmecken]]
* [[Riechen]] & [[Schmecken]]
* [[Sehen]]
* [[Sehen]]
* [[Sechster Sinn]]
* [[Tasten]]
* [[Tasten]]


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[DFR]]
 
* {{KOD5}}, S. 96ff.


[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]

Aktuelle Version vom 5. Juni 2021, 15:59 Uhr

Angeborene Fertigkeiten sind die Fertigkeiten eines Abenteurers, die er von Geburt auf an besitzt. Sie können nicht erlernt oder gesteigert werden.

Zu den angeborenen Fertigkeiten zählen:

und die Sinne:

Quellen und Verweise