Zauber:Macht des Netzes: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Macht des Netzes|Macht des Netzes]] verbindet sich der [[Netzbewahrer]] oder [[Druide]] mit dem Netz aus [[Kraftlinie]]n, das [[Midgard]] überspannt. Das Liniennetz übernimmt die Kontrolle über den [[Körper]] des [[Zauberer]]s, während sich dessen Geist entlang der Linien bewegen kann. Einerseits werden mit diesem Zauber neue Verbindungen zwischen einzelnen Linien geschaffen, andererseits können damit Personen über viele Kilometer hinweg transportiert werden. Während die Verbindung zum Netz besteht verbraucht der Zauberer keine [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] beim [[zaubern]], jedoch brechen sie erschöpft zusammen wenn sie die Verbindung zu lange aufrecht erhalten haben. | Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Macht des Netzes|Macht des Netzes]] verbindet sich der [[Netzbewahrer]] oder [[Druide]] mit dem Netz aus [[Kraftlinie]]n, das [[Midgard]] überspannt. Das Liniennetz übernimmt die Kontrolle über den [[Körper]] des [[Zauberer]]s, während sich dessen Geist entlang der Linien bewegen kann. Einerseits werden mit diesem Zauber neue Verbindungen zwischen einzelnen Linien geschaffen, andererseits können damit Personen über viele Kilometer hinweg transportiert werden. Während die Verbindung zum Netz besteht verbraucht der Zauberer keine [[Ausdauerpunkte|Ausdauer]] beim [[zaubern]], jedoch brechen sie erschöpft zusammen wenn sie die Verbindung zu lange aufrecht erhalten haben. | ||
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Aktuelle Version vom 15. Dezember 2017, 08:58 Uhr
Mit dem Zauber Macht des Netzes verbindet sich der Netzbewahrer oder Druide mit dem Netz aus Kraftlinien, das Midgard überspannt. Das Liniennetz übernimmt die Kontrolle über den Körper des Zauberers, während sich dessen Geist entlang der Linien bewegen kann. Einerseits werden mit diesem Zauber neue Verbindungen zwischen einzelnen Linien geschaffen, andererseits können damit Personen über viele Kilometer hinweg transportiert werden. Während die Verbindung zum Netz besteht verbraucht der Zauberer keine Ausdauer beim zaubern, jedoch brechen sie erschöpft zusammen wenn sie die Verbindung zu lange aufrecht erhalten haben.
Dieser Zauber hinterlässt deutliche Spuren des Dweomer, die Netzbewahrer bekommen dauerhaft blaue Augen und Hände die auch als ihr Erkennungszeichen dienen.