Zauber:Macht über Menschen: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Opfer handelt nicht aus eigener Initiative, wird aber kämpfen wenn es dazu angewiesen wird. Der Zauberer muss mit genauen Worten beschreiben, was das Opfer tun soll, [[zaubern]] kann es jedoch nicht. Handelt der Zauberer selbst wird das Opfer inaktiv. Gelingt es dem Opfer sich aus dem Bann zu befreien, merkt dies der Zauberer zunächst nicht. Das [[Zauber:Das Lied des Erinnerns|Zauberlied des Erinnerns]] bricht den Bann, da sich das Opfer an seine ürsprünglichen Absichten wieder erinert. [[Vampir]]e beherrschen die Macht über Menschen als besondere Zauberfähigkeit. | Das Opfer handelt nicht aus eigener Initiative, wird aber kämpfen wenn es dazu angewiesen wird. Der Zauberer muss mit genauen Worten beschreiben, was das Opfer tun soll, [[zaubern]] kann es jedoch nicht. Handelt der Zauberer selbst wird das Opfer inaktiv. Gelingt es dem Opfer sich aus dem Bann zu befreien, merkt dies der Zauberer zunächst nicht. Das [[Zauber:Das Lied des Erinnerns|Zauberlied des Erinnerns]] bricht den Bann, da sich das Opfer an seine ürsprünglichen Absichten wieder erinert. [[Vampir]]e beherrschen die Macht über Menschen als besondere Zauberfähigkeit. In der [[Namensmagie]] existieren die stärkeren Zauber [[Zauber:Namensband|Namensband]] und [[Zauber:Seelenzwang|Seelenzwang]]. | ||
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* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 100 | |||
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 59 | |||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 148 | |||
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 158 | |||
* [[Publikation:Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)|Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln)]], Seite 40 | |||
* [[Publikation:Im Reich der Phantasie|Im Reich der Phantasie]], Seite 37 | |||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 94 | |||
* [[Publikation:Midgard 1|Midgard 1]], Seite 144 | |||
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Aktuelle Version vom 7. September 2015, 22:48 Uhr
Mit dem Zauber Macht über Menschen bringt der Zauberer die menschliche Seele unter seine Kontrolle. Dieser Zwang kann auch auf menschenähnliche wie Orcs, Zwerge und Elfen ausgeübt werden. Der Zauberer erlangt die geistige Kontrolle über sein Opfer, kann es aber nicht zu Handlungen zwingen die wieder seiner Natur sind oder ihm direkten Schaden zufügen würden. Personen höheren Grades sind immun gegen die magische Kontrolle.
Das Opfer handelt nicht aus eigener Initiative, wird aber kämpfen wenn es dazu angewiesen wird. Der Zauberer muss mit genauen Worten beschreiben, was das Opfer tun soll, zaubern kann es jedoch nicht. Handelt der Zauberer selbst wird das Opfer inaktiv. Gelingt es dem Opfer sich aus dem Bann zu befreien, merkt dies der Zauberer zunächst nicht. Das Zauberlied des Erinnerns bricht den Bann, da sich das Opfer an seine ürsprünglichen Absichten wieder erinert. Vampire beherrschen die Macht über Menschen als besondere Zauberfähigkeit. In der Namensmagie existieren die stärkeren Zauber Namensband und Seelenzwang.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 100
- Das Mysterium, Seite 59
- Das Arkanum, Seite 148
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 158
- Das Abenteuer beginnt (Buch der Regeln), Seite 40
- Im Reich der Phantasie, Seite 37
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 94
- Midgard 1, Seite 144