Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]] | |||
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[[Geschicklichkeit]] ist als [[Basiseigenschaft]] ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. | |||
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst: | |||
* [[Angriffsbonus]] | |||
* [[Ballista bedienen]] | |||
* [[Bogenkampf zu Pferd]] | |||
* [[Erste Hilfe]] | |||
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* [[Fälschen]] | |||
* [[Fangen]] | |||
* [[Gaukeln]] | |||
* [[Glücksspiel]] | |||
* [[Katapult bedienen]] | |||
* [[Meucheln]] | |||
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* [[Schadensbonus]] | |||
* [[Scharfschießen]] | |||
* [[Schießen vom Streitwagen]] | |||
* [[Schlittenfahren]] | |||
* [[Schlösser öffnen]] | |||
* [[Seilkunst]] | |||
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* [[Steuern]] | |||
* [[Streitwagen lenken]] | |||
* [[Verkleiden]] | |||
* [[Wagenlenken]] | |||
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 27 | |||
[[Kategorie:Abenteurer]] |
Aktuelle Version vom 28. November 2016, 18:58 Uhr
Basiseigenschaften |
Stärke |
Geschicklichkeit ist als Basiseigenschaft ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens.
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst:
- Angriffsbonus
- Ballista bedienen
- Bogenkampf zu Pferd
- Erste Hilfe
- Fallenmechanik
- Fallenstellen
- Fälschen
- Fangen
- Gaukeln
- Glücksspiel
- Katapult bedienen
- Meucheln
- Musizieren
- Schadensbonus
- Scharfschießen
- Schießen vom Streitwagen
- Schlittenfahren
- Schlösser öffnen
- Seilkunst
- Stehlen
- Steuern
- Streitwagen lenken
- Verkleiden
- Wagenlenken
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 27