Musizieren: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Dudelsack.png|right|thumb|150px|Dudelsack]]
|-'''
|+ [[Musizieren]]
|-
| Fertigkeit || Fingerfertigkeit
|-
| ungelernt || -
|-
| Voraussetzung || [[Geschicklichkeit]]31
|-
| Erfolgswert || +8 (+12/+20)
|-
| Kosten || '''40:'''[[Barden]] - '''80:'''alle anderen - niemand
|-
|}


Der Musikant beherrscht ein Musikisntrument, das er einsetzen kann, um zum Beispiel etwas bestimmtes zu erreichen (EW:Musizieren). Mit dieser Fertigkeit kann sich der [[Charakter]] zum Beispiel eine Unterkunft ''erspielen'' oder eine Menschenmenge fesseln, um von etwas anderem abzulenken (dem Opfer steht ein WW:Menschenkenntnis, WW:Gassenwissen oder In/10 zu, bei Erfolgt wurde die List durchschaut).<br>
Der [[Musikant]] beherrscht ein [[Instrument]], das er einsetzen kann, um zum Beispiel etwas bestimmtes zu erreichen. Mit dieser [[Fertigkeit]] kann sich der [[Charakter]] zum Beispiel eine Unterkunft ''erspielen'' oder eine Menschenmenge fesseln, um von etwas anderem abzulenken. Es kam auch schon vor, dass Musikanten wegen einer schlechten Vorstellung mit Unrat beworfen oder aus der Stadt geschmissen worden sind.
Mißlingt der EW:Musizieren sind die Zuhörer nicht beeindruck, bei einem ''kritischen Fehler'' sind sie sehr verärgert, schmeißen vielleicht mit Unrat, ignorieren ihn oder jagen ihn aus der Stadt.<br>
Für jedes Instrument muß die Fertigkeit neu gelernt werden, ähnliche Instrumente (siehe unten) können mit einem EW-4 gespielt werden.<br>
Ein [[Barde]] muß die Fertigkeit gut beherrschen (EW +12 und höher), um ein Zauberinstrument spielen zu können.


==Instrumente==
=={{QuV}}==
'''Flöten:''' Doppelflöte, [http://de.wikipedia.org/wiki/Dudelsack Dudelsack], [http://de.wikipedia.org/wiki/L%C3%A4ngsfl%C3%B6te Längsflöte] , Panflöte, Pfeife, Querflöte <br>
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]
'''Blasinstrumente:''' Horn, Krummhorn, Posaune, Schalmei, Trompete <br>
* [[Publikation:Barbarenwut & Ritterehre|Barbarenwut & Ritterehre]], Seite 91
'''Rhytmusinstrumente:''' Becken, Glocken, Handtrommel, Pauke, Rasseln, Tamburin, Zimbeln <br>
* [[Publikation:Gildenbrief 19|Gildenbrief 19]], Seite 4–8, ''[[Publikation:Gildenbrief 19/Sangeskunst und Saitenspiel|Sangeskunst und Saitenspiel]]''
'''Streichinstrumente:''' Dornfiedel, Drehleier, Fiedel, Rebec, Trumscheit <br>
 
'''Zupfinstrumente:''' Gitarre, Harfe, Stabzitter (Kithara), Laute, Leier, Brettzitter (Psalter)<br><br>
[[Kategorie:Fertigkeit]]
([[DFR]] Seite 162)
[[Kategorie:Fingerfertigkeit]]

Aktuelle Version vom 23. Januar 2010, 18:53 Uhr

Dudelsack

Der Musikant beherrscht ein Instrument, das er einsetzen kann, um zum Beispiel etwas bestimmtes zu erreichen. Mit dieser Fertigkeit kann sich der Charakter zum Beispiel eine Unterkunft erspielen oder eine Menschenmenge fesseln, um von etwas anderem abzulenken. Es kam auch schon vor, dass Musikanten wegen einer schlechten Vorstellung mit Unrat beworfen oder aus der Stadt geschmissen worden sind.

Quellen und Verweise