Unheil über Orsamanca: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Ein seltsamer Traum entführt Sie von Ihrem Nachtlager in eine fremde Welt, und anschließend verhalten Sie sich in den Augen Ihrer Gefährten etwas seltsam. Gelingt es Ihnen, sich von dem Bann zu befreien, oder bereiten Sie gegen Ihren Willen dem ''Unheil über [[Orsamanca]]'' den Weg? In der alles entscheidenden Nacht erscheint wie durch Zauberei eine Invasionsstreitmacht vor den Mauern der tevarrischen Metropole, und von Ihnen und Ihren Freunden hängt es ab, ob die Verteidiger dem Ansturm standhalten können.
{{Zitat|Ein seltsamer Traum entführt Sie von Ihrem Nachtlager in eine fremde Welt, und anschließend verhalten Sie sich in den Augen Ihrer Gefährten etwas seltsam. Gelingt es Ihnen, sich von dem Bann zu befreien, oder bereiten Sie gegen Ihren Willen dem ''Unheil über [[Orsamanca]]'' den Weg? In der alles entscheidenden Nacht erscheint wie durch Zauberei eine Invasionsstreitmacht vor den Mauern der tevarrischen Metropole, und von Ihnen und Ihren Freunden hängt es ab, ob die Verteidiger dem Ansturm standhalten können.|Klappentext [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]]}}


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* [[Publikation:Die Fahrt der Schwarzen Galeere|Die Fahrt der Schwarzen Galeere]], Seite 30–57''(inkl. Splitter: Marutukus. Zwei)''
=== Weblinks ===
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* Diskussion zu {{MF|10102|Unheil über Orsamanca}}


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Aktuelle Version vom 19. Oktober 2016, 19:17 Uhr

Unheil über Orsamanca
Abenteuer
Autoren: Ingo Mureck
Illustrationen: Ulf Lehmann, Arne Steinforth
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Ulf Lehmann, Arne Steinforth
Grade: 4–7 (alte Skala)
Land: Küstenstaaten
Regeln: M4
Seitenzahl: 27
Erscheinungsdatum: 2003-00-002003 in Die Fahrt der Schwarzen Galeere
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Abenteuer Unheil über Orsamanca erschien im Midgard-Abenteuerband Die Fahrt der Schwarzen Galeere.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

„Ein seltsamer Traum entführt Sie von Ihrem Nachtlager in eine fremde Welt, und anschließend verhalten Sie sich in den Augen Ihrer Gefährten etwas seltsam. Gelingt es Ihnen, sich von dem Bann zu befreien, oder bereiten Sie gegen Ihren Willen dem Unheil über Orsamanca den Weg? In der alles entscheidenden Nacht erscheint wie durch Zauberei eine Invasionsstreitmacht vor den Mauern der tevarrischen Metropole, und von Ihnen und Ihren Freunden hängt es ab, ob die Verteidiger dem Ansturm standhalten können.“– Quelle: Klappentext Die Fahrt der Schwarzen Galeere


Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks