Zauber:Hitzeschutz: Unterschied zwischen den Versionen

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Beim [[Zauber]] [[Zauber:Hitzeschutz|Hitzeschutz]] umgibt sich der [[Zauberer]] mit gekühlter Luft und kann durch diesen Schutz große Hitze leichter aushalten. Normale Hitze wie von einem Feuer, kochendem Wasser oder glühenden Kohlen hat keine Auswirkungen, sehr starke Hitze wie Lava, Zauberöl oder durch magisches Feuer wie dem Atem eines [[Drache]]n verursacht deutlich weniger [[Schaden]]. Durch den Puffer aus kalter Luft wird auch die Bekleidung des Zauberers vor der Hitze geschützt. Die Zaubertänze [[Zauber:Haram fil-Din|Haram fil-Din]] und [[Zauber:Nahuahauquihs Preis|Nahuahauquihs Preis]], der [[Zauber:Feuerlauf|Feuerlauf]] und die [[Zauber:Flammenrune|Flammenrune]] haben eine ähnliche Wirkung.
Beim [[Zauber]] [[Zauber:Hitzeschutz|Hitzeschutz]] umgibt sich der [[Zauberer]] mit gekühlter Luft und kann durch diesen Schutz große Hitze leichter aushalten. Normale Hitze wie von einem Feuer, kochendem Wasser oder glühenden Kohlen hat keine Auswirkungen, sehr starke Hitze wie Lava, Zauberöl oder durch magisches Feuer wie dem Atem eines [[Drache]]n verursacht deutlich weniger [[Schaden]]. Durch den Puffer aus kalter Luft wird auch die Bekleidung des Zauberers vor der Hitze geschützt. Die Zaubertänze [[Zauber:Haram fil-Din|Haram fil-Din]] und [[Zauber:Nahuahauquihs Preis|Nahuahauquihs Preis]], der [[Zauber:Feuerlauf|Feuerlauf]] und die [[Zauber:Flammenrune|Flammenrune]] haben eine ähnliche Wirkung.


== {{QuV}} ==
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* [[Das Arkanum]]
=== Literatur ===
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 91f
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Mysterium)|Das Mysterium]], Seite 58
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 136
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 156
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 92


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Aktuelle Version vom 7. September 2015, 22:48 Uhr

Verändern » Wasser Erde

Beim Zauber Hitzeschutz umgibt sich der Zauberer mit gekühlter Luft und kann durch diesen Schutz große Hitze leichter aushalten. Normale Hitze wie von einem Feuer, kochendem Wasser oder glühenden Kohlen hat keine Auswirkungen, sehr starke Hitze wie Lava, Zauberöl oder durch magisches Feuer wie dem Atem eines Drachen verursacht deutlich weniger Schaden. Durch den Puffer aus kalter Luft wird auch die Bekleidung des Zauberers vor der Hitze geschützt. Die Zaubertänze Haram fil-Din und Nahuahauquihs Preis, der Feuerlauf und die Flammenrune haben eine ähnliche Wirkung.

Quellen und Verweise

Literatur