Totemtier: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Schamane|Schamanen]] (Sc) und [[Tiermeister]] (Tm) dürfen ein '''Totemtier''' wählen. In Abhängigkeit von diesem genießen sie Zuschläge auf Erfolgs- und Widerstandswürfe für Fertigkeiten und andere Vorzüge. Allerdings nur solange sie im Einklang mit ihrem Glauben leben. Tiere, die denen in der nachfolgenden Liste ähneln, verleien die selben Kräfte, z.B. sind Jaguar oder Leopard ähnlich dem Tiger, Eisbären gleichen dem Bären.<br><br>
[[Schamane]]n und [[Tiermeister]] dürfen ein [[Totemtier]] (ein Totem ist der Geist einer Tierart) wählen. In Abhängigkeit von diesem genießen sie Zuschläge auf [[Erfolgswurf|Erfolgs-]] und [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] für [[Fertigkeiten]] und andere Vorzüge. Allerdings nur solange sie im Einklang mit ihrem Glauben leben. Mittels des [[Zauber]]s [[Zauber:Tiergestalt|Tiergestalt]] kann ein Zauberer die Gestalt seines Totemtiers annehmen.
[[Adler]]:
* +4 auf EW:Raufen bei dem Versuch einen Gegner festzuhalten
* +4 auf EW:Sehen bei dem Versuch entfernte Objekte zu erkennen<br>


[[Affe]]:
== {{QuV}} ==
* +2 auf EW:Akrobatik
=== Literatur ===
* +2 auf EW:Klettern
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 21, 22, 42f, 281
* +2 auf EW:Springen<br>
* [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 126, 146
=== Weblinks ===
* {{Wikipedia|Totemtier|Totemtier|de}}
* {{Wikipedia|Totemismus|Totemismus|de}}


[[Bär]]:
[[Kategorie:Magie]]
* +4 auf EW:Raufen beim Einleiten eines Handgemenges
[[Kategorie:magische Wesen]]
* -4 bei einem Kraftaktwurf<br>
 
[[Chamäleon]]: ([[Buluga Quellenbuch]] S.48)
* Sechster Sinn +6
* +2 auf EW:Klettern
* +2 auf EW:Tarnen <br>
 
[[Elefant]]:
* +4 auf Ausdauerbonus
* -6 bei einem Kraftaktwurf<br>
 
[[Eule]]:
* ''Nachtsicht'' +10
* +4 auf EW:Hören<br>
 
[[Fischotter]]:
* +2 auf EW:Schwimmen
* +2 auf EW:Tauchen
* +2 auf EW:Winden<br>
 
[[Hase]]:
* +4 auf EW:Geländelauf
* + auf EW:Tarnen <br>
 
[[Känguruh]]: ([[Buluga Quellenbuch]] S.48)
* +4 auf EW:Springen
* +1 auf EW:Angriff im Kampf ohne Waffen ([[waffenloser Kampf]], [[Faustkampf]], bloße Hand) <br>
 
[[Krokodil]]:
* +2 auf EW:Schwimmen
* +2 auf EW:Tarnen<br>
 
[[Pferd]]:
* +4 auf Bewegungsweite
* +4 auf EW:Überleben in Steppe<br>
 
[[Quela]]: ([[Buluga Quellenbuch]] S.48)
* +4 auf EW:Balancieren
* +2 auf EW:Meditieren<br>
 
[[Ratte]]:
* +4 auf EW:Geländelauf
* +2 auf EW:Springen<br>
 
[[Riesenschlange]]:
* +4 auf EW:Raufen beim Festhalten im Handgemenge
* +2 auf EW:Winden<br>
 
[[Riesenspinne]]:
* +4 auf EW:Klettern
* +2 auf EW:Tarnen<br>
 
[[Rind]]:
* +4 auf Ausdauer
* +4 auf EW:Überleben in Steppe<br>
 
[[Tiger]]:
* +2 auf EW:Schleichen
* +2 auf EW:Springen
* +2 auf EW:Tarnen<br>
 
[[Wildkatze]]:
* +2 auf EW:Balancieren
* +2 auf EW:Klettern
* +2 auf EW:Schleichen
* +2 auf EW:Springen<br>
 
[[Wildschwein]]:
* ''Berserkergang+ (18-Wk/5)''
* +4 auf EW:Riechen<br>
 
[[Wolf]]:
* +2 auf Ausdauerbonus
* +2 auf Bewegungsweite
* +4 auf EW:Riechen<br>
 
[[Zwergdrache]]:
* ''Gute Reflexe''+9
* Immun gegen den Zauber ''Angst''<br><br>
 
Die Tiere bekommen einen Abzug von -6 auf ihren WW:Resistenz, wenn der Schamane oder Tiermeister bestimmte Zauber auf sie anwendet (''s. [[Das Arkanum]] S. 60/[[DFR]] S. 43'')

Aktuelle Version vom 10. August 2008, 15:52 Uhr

Schamanen und Tiermeister dürfen ein Totemtier (ein Totem ist der Geist einer Tierart) wählen. In Abhängigkeit von diesem genießen sie Zuschläge auf Erfolgs- und Widerstandswürfe für Fertigkeiten und andere Vorzüge. Allerdings nur solange sie im Einklang mit ihrem Glauben leben. Mittels des Zaubers Tiergestalt kann ein Zauberer die Gestalt seines Totemtiers annehmen.

Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks