Ausdauerpunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ausdauerpunkte''' (AP) geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein [[Charakter]] auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten.<br>
Die [[Ausdauerpunkte]], kurz AP, geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein [[Abenteurer]] auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten. Beim Ermitteln der AP wird zum Würfelergebnis der [[Ausdauerbonus]] hinzu gerechnet. AP kann man im Kampf, beim [[Zaubern]] und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.  
AP kann man im Kampf (Ausweichmanöver, Streifschüsse, Abschürfungen, Prellungen), beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren. <br>
 
Das AP-Mindestmaß ist '''immer''' vier.<br>
Die Ausdauer liegt im [[Astralleib]] eines Wesens. Neben den Ausdauerpunkten besitzt der [[Abenteurer]] noch die [[Lebenspunkte]].
Neben den Ausdauerpunkten besitzt der [[Charakter]] noch die [[Lebenspunkte]].
 
=={{QuV}}==
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 35
 
[[Kategorie:Abenteurer]]

Aktuelle Version vom 28. November 2016, 18:56 Uhr

Die Ausdauerpunkte, kurz AP, geben Auskunft über das Maß der Anstrengung, die ein Abenteurer auf sich nehmen kann, bevor er vollkommen erschöpft ist. Das AP-Maximum wird nie überschritten. Beim Ermitteln der AP wird zum Würfelergebnis der Ausdauerbonus hinzu gerechnet. AP kann man im Kampf, beim Zaubern und durch anstrengende Aktivitäten verlieren.

Die Ausdauer liegt im Astralleib eines Wesens. Neben den Ausdauerpunkten besitzt der Abenteurer noch die Lebenspunkte.

Quellen und Verweise