Riss in der Welt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Link auf Folgeabenteuer)
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
|Zierleiste=
|Zierleiste=
|Plaene=
|Plaene=
|Grade= (wohl 1-5)
|Grade=(wohl {{Grade|1|5}})
|Zeit=
|Zeit=
|Land=[[Serenea]]
|Land=[[Serenea]]
|Regeln=[[M4]]
|Regeln=[[M4]]
|Seitenzahl=
|Seitenzahl=
|Erscheinungsdatum=2008
|Erscheinungsdatum={{Datum|2008}}
|Links=MCK 4-02
|Links=MCK 4-02
|Kampagne=Midgard-Con
|Kampagne=Midgard-Con
|Prev=[[Dorfidylle]]
|Prev=[[Dorfidylle]]
|Next=
|Next=[[In der Hitze von Meknesch]]
}}
}}
[[Riß in der Welt]] ist Höhepunkt und Ende des zweiten Handlungsabschnitts der [[Con-Kampagne|Midgard-Conkampagne]]
[[Riss in der Welt]] ist Höhepunkt und Ende des zweiten Handlungsabschnitts der [[Con-Kampagne|Midgard-Conkampagne]]


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Hoch und höher in die [[Kaf-Berge]], und mehr und mehr spielt die Welt verrückt. Das Wetter, das Land, die Berge selbst - und Ihr mittendrin, und mitten hinein. Könnt Ihr das Verhängnis stoppen - oder werdet Ihr Zeugen, vielleicht sogar Opfer, wenn die Verschwörer, denen ihr bis hierher gefolgt seid, einen Riß in der Welt erschaffen?
Hoch und höher in die [[Kaf-Berge]], und mehr und mehr spielt die Welt verrückt. Das Wetter, das Land, die Berge selbst und mittendrin die Abenteurer. Können sie das Verhängnis stoppen oder werden sie Zeugen, vielleicht sogar Opfer, wenn die Verschwörer, denen sie bis hierher gefolgt sind, einen Riss in der Welt erschaffen?


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==

Aktuelle Version vom 9. Juli 2009, 15:06 Uhr

Wiki letter w.png Dieser Artikel über Riss in der Welt ist sehr kurz und möglicherweise inhaltlich noch sehr unvollständig. Hilf der MIDGARD-Wiki, indem du ihn erweiterst und ihn jetzt bearbeitest!

Riss in der Welt
Online-Abenteuer
Autoren: Rainer Nagel
Grade: (wohl 1–5 (alte Skala))
Land: Serenea
Regeln: M4
Erscheinungsdatum: 2008-00-002008
Weitere Informationen: MCK 4-02
Kampagne: Midgard-Con
voriges Abenteuer: Dorfidylle
nächstes Abenteuer: In der Hitze von Meknesch

Riss in der Welt ist Höhepunkt und Ende des zweiten Handlungsabschnitts der Midgard-Conkampagne

Beschreibung

Hoch und höher in die Kaf-Berge, und mehr und mehr spielt die Welt verrückt. Das Wetter, das Land, die Berge selbst – und mittendrin die Abenteurer. Können sie das Verhängnis stoppen – oder werden sie Zeugen, vielleicht sogar Opfer, wenn die Verschwörer, denen sie bis hierher gefolgt sind, einen Riss in der Welt erschaffen?

Quellen und Verweise