Kosten: Unterschied zwischen den Versionen

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Die folgenden Preise sind Richtlinien. Der [[Spielleiter]] kann sie seinen Vorstellungen und den jeweiligen Gegebenheiten des Landes anpassen. Waren aus dem eigenen Land sind billiger als Importwaren.
Die [[Kosten]], die in den Büchern genannt werde sind Richtlinien. Der [[Spielleiter]] kann sie seinen Vorstellungen und den jeweiligen Gegebenheiten des Landes anpassen. Dabei ist zu beachten, dass Waren aus dem eigenen Land billiger sind als Importwaren, handgemachte Arbeiten von ausgebildeten Fachkräften teurer und Waren aus zwielichtigen Geschäften können ''weitere Kosten'' nach sich ziehen!


== Ausrüstungsgegenstände ==
=={{QuV}}==
== Kleidung ==
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 323–328
Die unten aufgelisteten Preise gelten für durchschnittliche Kleidung einer Person der [[Stand|Mittelschicht]]. Vertreter des [[Stand|Volkes]] zahlen ein fünftel der Kosten, der [[Stand|Adel]] zahlt das Fünffache der Kosten.<br>
Kleidung hält je nach Art der Benutzung. Bei normaler Beanspruchung etwa zwei Jahre, bevor sie abgenutzt aussieht. Ein Abenteurer muß seine Kleidung (nicht Schuhe und Gürte) nach jedem größeren [[Abenteuer]] neu kaufen, da Kämpfe und Schmutz ihre Spuren hinterlassen haben. Ein Zauberer ist weniger davon betroffen, wenn er aus den hintersten Reihen agiert, es sei denn, er wird attakiert oder einer seiner Zauber geht schief. <br>
Komplett neu einkleiden muß sich, wer den Feuerhauch eines [[Drache]]n, die Blitze eines [[Magier]]s oder die Prügel einen gehörnten Ehemannes auf sich zieht. <br>
[[Stand|Volk]]: Kosten/5 <br>
[[Stand|Adel]]: Kostenx5 <br>
{|
|'''Kleidungsstück''' || '''Kosten'''
|-
|Hose ||  5 GS
|-
|Rock ||  3 GS
|-
|Kilt ||  3 GS
|-
|Hemd ||  3 GS
|-
|Tunika ||  5 GS
|-
|Umhang ||  8 GS
|-
|warme Oberbekleidung || 30 GS
|-
|Sandalen ||  5 GS
|-
|Schuhe ||  5 GS
|-
|Stiefel, halbhoch ||  8 GS
|-
|Stiefel, kniehoch || 15 GS
|-
|Robe || 15 GS
|-
|Kutte || 15 GS
|-
|Kleid || 15 GS
|-
|Gürtel ||  2 GS
|-
|Lederhandschuhe ||  3 GS
|-
|}


== Reisekosten ==
[[Kategorie:allgemeine Regel]]
== Tiere ==
== Transportkosten ==
== Unterkunft und Verpflegung ==
=== Gasthaus ===
=== Lebensmittel ===
== Waffen, Rüstungen und Zubehör ==
'''Versilberte Waffen''' kosten das Zehnfache, Waffen aus '''Alchimistenstahl''' das Fünfzigfache, '''Sonderanfertigungen''' das dreifache des hier angegebenen Preises.<br>
Waffen ohne Preisangabe kann man nicht kaufen, der Abenteurer erbeutet sie oder bekommt sie geschenkt. Waffen mit ''Preisen'' sind nur in einigen Ländern zu bekommen.
 
{|
|'''Waffe''' || '''Gewicht''' || '''Kosten'''
|-
|[[Dolch]] || 0,5 kg || '''5 GS'''
|-
|[[Fuchtel]] || 2,0 kg || ''100 GS''
|-
|[[Kurzschwert]] || 1,5 kg || '''20 GS'''
|-
|[[Ochsenzunge]] || 1,0 kg || '''10 GS'''
|-
|[[Rapier]] || 1,5 kg || '''70 GS'''
|-
|[[Krummsäbel]] || 2,5 kg || '''100 GS'''
|-
|[[Langschwert]] || 2,5 kg || '''100 GS'''
|-
| ||  ||
|-
|[[Handaxt]] || 1,5 kg || '''10 GS'''
|-
|[[Keule]] || 2 kg ||'''8 GS'''
|-
|[[Kriegshammer]] || 2,5 kg || '''12 GS'''
|-
|[[Streitaxt]] || 2,5 kg || '''20 GS'''
|-
|[[Streitkolben]] || 2,5 kg || '''12 GS'''
|-
|}

Aktuelle Version vom 8. August 2008, 19:33 Uhr

Die Kosten, die in den Büchern genannt werde sind Richtlinien. Der Spielleiter kann sie seinen Vorstellungen und den jeweiligen Gegebenheiten des Landes anpassen. Dabei ist zu beachten, dass Waren aus dem eigenen Land billiger sind als Importwaren, handgemachte Arbeiten von ausgebildeten Fachkräften teurer und Waren aus zwielichtigen Geschäften können weitere Kosten nach sich ziehen!

Quellen und Verweise