Finstermal: Unterschied zwischen den Versionen
K |
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
||
(15 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{BKH2|das Abenteuer ''Finstermal''|die gleichnamige Publikation| | ||
| | * [[Publikation:Finstermal]]}} | ||
{{Infobox Abenteuer | |||
| | |||
| | |||
|Art=Abenteuer | |Art=Abenteuer | ||
|Autoren=[[Dirk Richter]] | |Autoren=[[Dirk Richter]] | ||
|Grade={{Grade|4|5}} | |Grade={{Grade|4|5}} | ||
|Zeit=2418 nL | |Zeit=2418 nL<ref>[[Publikation:Finstermal|Finstermal]], Seite 15</ref> | ||
|Land=[[Alba]] | |Land=[[Alba]] | ||
|Regeln=[[M4]] | |Regeln=[[M4]] | ||
|Seitenzahl= | |Bild=[[Bild:Cover_Finstermal.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}}]] | ||
|Erscheinungsdatum=23 | |Seitenzahl=? | ||
|Erscheinungsdatum={{Datum|2008|06|23}} | |||
|ErschienenIn=[[Publikation:Finstermal|Finstermal]] | |||
|Links= | |Links= | ||
|Kampagne=[[Runenklingen]] | |Kampagne=[[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]] | ||
|Prev=[[Wolfswinter]] | |Prev=[[Wolfswinter]] | ||
|Next=}} | |Next=[[Kampf um Irensrod]]}} | ||
Das Abenteuer [[Finstermal]] von [[Dirk Richter]] erschien im Juni 2008 in der [[Publikation:Finstermal|gleichnamigen Publikation]] bei [[Midgard Press]]. Das Abenteuer ist für die Verwendung der in [[Klingensucher|Klingensucher (RK1)]] beigefügten Spielfiguren konzipiert, kann aber auch allgemein mit 4–6 Abenteurern der Grade 4–5 gespielt werden. | |||
[[Finstermal]] | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
{{Zitat|Im dritten Spielband der Reihe Runenklingen wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf Runenklingen zu einem Abschluss. Finstermal beginnt für die Gefährten friedlich mit einer Lernzeit in Morvill auf der Burg Irensrod ihres Spiritus Rektors Nervan. | {{Spoiler|{{Zitat|Im dritten Spielband der Reihe Runenklingen wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf Runenklingen zu einem Abschluss. Finstermal beginnt für die Gefährten friedlich mit einer Lernzeit in Morvill auf der Burg Irensrod ihres Spiritus Rektors Nervan. | ||
Der Ruf der Ereignisse führt die Abenteurer mit dem Nahen des Frühlings in die Stadt Thame am Amber. Die Anreise verläuft zwar ohne große Probleme, doch eine düstere Prophezeiung kündet von weiterem Unheil. Mit Nervan sind die Gefährten sich einig, dass in Thame vor allem Adlige von Rang und Namen vor den drohenden Gefahren für die Nordmarken, die weit über die Schrecken eines herkömmlichen "Wolfswinters" hinausgehen, zu warnen sind. | Der Ruf der Ereignisse führt die Abenteurer mit dem Nahen des Frühlings in die Stadt Thame am Amber. Die Anreise verläuft zwar ohne große Probleme, doch eine düstere Prophezeiung kündet von weiterem Unheil. Mit Nervan sind die Gefährten sich einig, dass in Thame vor allem Adlige von Rang und Namen vor den drohenden Gefahren für die Nordmarken, die weit über die Schrecken eines herkömmlichen "Wolfswinters" hinausgehen, zu warnen sind. | ||
Doch auch dem Rätsel der Runenklingen wird in den Horten des Wissens der Stadt nachgegangen. Dabei werden einmal mehr die Umtriebe der Schergen des Malbringers gekreuzt, die ebenfalls den Geheimnissen der Klingen auf der Spur sind. Ein Wettlauf mit der Zeit bestimmt, wer das Rätsel um die Luftklinge zu lösen vermag. Eng mit den Ereignissen verwoben ist das Schicksal einer alten Köchin und ihrer Tochter. Und natürlich steckt dahinter mehr, als es zunächst den Anschein hat. So werden die Gefährten in den Gewölben unter Thame immer mehr in den Strudel der Ereignisse verstrickt und Übeln begegnen, die besser nicht das Licht des Tages erblicken sollten. Vielleicht gelingt es ihnen dabei auch, zu verhindern, dass Thame Opfer eines Finstermales wird – vielleicht ...|Offizielle Produktbeschreibung}} | Doch auch dem Rätsel der Runenklingen wird in den Horten des Wissens der Stadt nachgegangen. Dabei werden einmal mehr die Umtriebe der Schergen des Malbringers gekreuzt, die ebenfalls den Geheimnissen der Klingen auf der Spur sind. Ein Wettlauf mit der Zeit bestimmt, wer das Rätsel um die Luftklinge zu lösen vermag. Eng mit den Ereignissen verwoben ist das Schicksal einer alten Köchin und ihrer Tochter. Und natürlich steckt dahinter mehr, als es zunächst den Anschein hat. So werden die Gefährten in den Gewölben unter Thame immer mehr in den Strudel der Ereignisse verstrickt und Übeln begegnen, die besser nicht das Licht des Tages erblicken sollten. Vielleicht gelingt es ihnen dabei auch, zu verhindern, dass Thame Opfer eines Finstermales wird – vielleicht ...|Offizielle Produktbeschreibung}} | ||
=={{QuV}}== | === Hinweise für Spielleiter === | ||
===Weblinks=== | * Diesmal führt die Reise nach [[Thame]], wo die Helden ein Stadtabenteuer erleben können. | ||
* Eine für die [[Publikation:Runenklingen|Runenklingen]]-Reihe überarbeitete Version der Stadtbeschreibung von [[Thame]] mit dem Titel [[Publikation:Thame, eine albische Stadt|Thame, eine albische Stadt]] kann kostenlos über Midgard-Online.de abgerufen werden. | |||
}} | |||
== {{QuV}} == | |||
=== Literatur === | |||
* [[Publikation:Thame, eine albische Stadt|Thame, eine albische Stadt]] | |||
=== Weblinks === | |||
* {{MO|runenklingen|Runenklingen}} | * {{MO|runenklingen|Runenklingen}} | ||
* [http:// | * [http://webedition.dorifer.com/downloads/midgard-online.de/prev/runen3_prev.pdf Auszug aus Finstermal] bei {{MO}} | ||
* {{MO|runenklingen/570_Thame.html| | * {{MO|runenklingen/570_Thame.html|Thame, eine albische Stadt}} | ||
* [http:// | * [http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=204 Runenklingen], das Unterforum im {{MF}} | ||
=== Einzelnachweise === | |||
<references/> | |||
{{Navigationsleiste Runenklingen}} | {{Navigationsleiste Runenklingen}} | ||
[[Kategorie:Runenklingen]] | [[Kategorie:Runenklingen]] | ||
[[Kategorie:M4]] | [[Kategorie:M4]] | ||
[[Kategorie:Abenteuer]] | [[Kategorie:Abenteuer]] | ||
[[Kategorie:Alba]] | [[Kategorie:Alba]] |
Aktuelle Version vom 23. August 2016, 14:02 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt das Abenteuer Finstermal. Für die gleichnamige Publikation siehe |
Abenteuer | |
Autoren: | Dirk Richter |
Grade: | 4–5 (alte Skala) |
Zeit: | 2418 nL[1] |
Land: | Alba |
Regeln: | M4 |
Seitenzahl: | ? |
Erscheinungsdatum: | Finstermal | 23. Juni 2008 in
Kampagne: Runenklingen | |
voriges Abenteuer: | Wolfswinter |
nächstes Abenteuer: | Kampf um Irensrod |
Das Abenteuer Finstermal von Dirk Richter erschien im Juni 2008 in der gleichnamigen Publikation bei Midgard Press. Das Abenteuer ist für die Verwendung der in Klingensucher (RK1) beigefügten Spielfiguren konzipiert, kann aber auch allgemein mit 4–6 Abenteurern der Grade 4–5 gespielt werden.
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Der Ruf der Ereignisse führt die Abenteurer mit dem Nahen des Frühlings in die Stadt Thame am Amber. Die Anreise verläuft zwar ohne große Probleme, doch eine düstere Prophezeiung kündet von weiterem Unheil. Mit Nervan sind die Gefährten sich einig, dass in Thame vor allem Adlige von Rang und Namen vor den drohenden Gefahren für die Nordmarken, die weit über die Schrecken eines herkömmlichen "Wolfswinters" hinausgehen, zu warnen sind.
Doch auch dem Rätsel der Runenklingen wird in den Horten des Wissens der Stadt nachgegangen. Dabei werden einmal mehr die Umtriebe der Schergen des Malbringers gekreuzt, die ebenfalls den Geheimnissen der Klingen auf der Spur sind. Ein Wettlauf mit der Zeit bestimmt, wer das Rätsel um die Luftklinge zu lösen vermag. Eng mit den Ereignissen verwoben ist das Schicksal einer alten Köchin und ihrer Tochter. Und natürlich steckt dahinter mehr, als es zunächst den Anschein hat. So werden die Gefährten in den Gewölben unter Thame immer mehr in den Strudel der Ereignisse verstrickt und Übeln begegnen, die besser nicht das Licht des Tages erblicken sollten. Vielleicht gelingt es ihnen dabei auch, zu verhindern, dass Thame Opfer eines Finstermales wird – vielleicht ...“– Quelle: Offizielle Produktbeschreibung
Hinweise für Spielleiter
- Diesmal führt die Reise nach Thame, wo die Helden ein Stadtabenteuer erleben können.
- Eine für die Runenklingen-Reihe überarbeitete Version der Stadtbeschreibung von Thame mit dem Titel Thame, eine albische Stadt kann kostenlos über Midgard-Online.de abgerufen werden.
Quellen und Verweise
Literatur
Weblinks
- Runenklingen bei Midgard-Online
- Auszug aus Finstermal bei Midgard-Online
- Thame, eine albische Stadt bei Midgard-Online
- Runenklingen, das Unterforum im Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Finstermal, Seite 15