Sonne: Unterschied zwischen den Versionen
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Die [[Sonne]] [[Midgard]]s gehört zur materiellen Welt innerhalb des Firmaments der [[Sphäre]]. | Die [[Sonne]] [[Midgard]]s gehört zur materiellen Welt innerhalb des Firmaments der [[Sphäre]].<ref name="DGK77">[[Publikation:Das Graue Konzil|Das Graue Konzil]], Seite 77</ref> | ||
Die Gelehrten der Völker sind sich uneins, ob es sich um eine strahlende [[Götter|Göttin]] wie [[Arinna]]<ref>[[Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 45</ref> handelt, die tagtäglich in ihrem Streitwagen über den Himmel fährt, um einen geheimnisvollen, fliegenden Kontinent aus magischem Kristall oder eine Zusammenballung magisch extrem aufgeladenen Thaumagloeas, um die sich Midgard dreht. | Die Gelehrten der Völker sind sich uneins, ob es sich um eine strahlende [[Götter|Göttin]] wie [[Arinna]]<ref>[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 45</ref> handelt, die tagtäglich in ihrem Streitwagen über den Himmel fährt, um einen geheimnisvollen, fliegenden Kontinent aus magischem Kristall oder eine Zusammenballung magisch extrem aufgeladenen Thaumagloeas,<ref name="DGK77"/> um die sich Midgard dreht. | ||
Jedenfalls wandert die Sonne im Verlauf eines Jahres über den Himmel.<ref name="RQ5">[[ | Jedenfalls wandert die Sonne im Verlauf eines Jahres über den Himmel.<ref name="RQ5">[[Publikation:Im Bann der Todesechsen|Im Bann der Todesechsen]], Seite 5</ref> Der nördliche Wendekreis verläuft auf der Höhe der Wüsten [[Eschar]]s und der Wüste Gond.<ref name="RQ5"/> Der Äquator liegt weiter südlich und verläuft durch [[Rawindra]].<ref name="RQ5"/> | ||
Im umstrittenen [[Thalassa-Text]] wird sogar behauptet, bei der Sonne handele es sich um das erste [[Weltentor]], durch das der [[Anarch]] aus seiner Gefangenschaft in die [[Welten|Welt]] Midgard floh. Andere halten die Sonne für ein Tor in die [[Ebene|Elementarebene]] der [[Element|Feuers]]. Die [[Coraniaid]] beschreiben in ihrer Geschichte, dass die Sonne von höheren Mächten geschaffen wurde, nachdem der [[Anarch]] das erste Mal gefangen wurde. In einem Märchen aus dem TsaiChen-Tal heißt es, dass einst fünf Sonnen schienen, [[Der Große Ho]] vier davon zum Erlöschen brachte als er gegen die Sonnengöttin kämpfte.<ref>[[Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage]], Seite 5</ref><ref>[[Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 5</ref> Nach der Legende des [[Zweiheitsglaube]]ns ist die Sonne das verbliebene Auge [[Ormut]]s.<ref>[[Die Pyramiden von Eschar]], Seite 19</ref> | Im umstrittenen [[Thalassa-Text]] wird sogar behauptet, bei der Sonne handele es sich um das erste [[Weltentor]], durch das der [[Anarch]] aus seiner Gefangenschaft in die [[Welten|Welt]] Midgard floh.<ref name="DGK77"/> Andere halten die Sonne für ein Tor in die [[Ebene|Elementarebene]] der [[Element|Feuers]]. Die [[Coraniaid]] beschreiben in ihrer Geschichte, dass die Sonne von höheren Mächten geschaffen wurde, nachdem der [[Anarch]] das erste Mal gefangen wurde.<ref>[[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]], Seite 26</ref> In einem Märchen aus dem TsaiChen-Tal heißt es, dass einst fünf Sonnen schienen,<ref>[[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]], Seite 24</ref> [[Der Große Ho]] vier davon zum Erlöschen brachte als er gegen die Sonnengöttin kämpfte.<ref>[[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage]], Seite 5</ref><ref>[[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 5</ref><ref>[[Publikation:Der Ruf des Roten Raben|Der Ruf des Roten Raben]], Seite 43</ref> Nach der Legende des [[Zweiheitsglaube]]ns ist die Sonne das verbliebene Auge [[Ormut]]s.<ref>[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 19</ref> | ||
In der [[Druide|druidischen]] Kultur in [[Vesternesse]] ist die Lerche das Symbol für die Sommersonnwende.<ref>[[Der Weg nach Vanasfarne]], Seite 25</ref> Durch den ''Bann der Sonne'' wirkt das Sonnenlicht auf fast alle [[Vampir]]e vernichtend.<ref>[[Das Bestiarium]], Seite 325</ref> | In der [[Druide|druidischen]] Kultur in [[Vesternesse]] ist die Lerche das Symbol für die Sommersonnwende.<ref>[[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]], Seite 25</ref> Durch den ''Bann der Sonne'' wirkt das Sonnenlicht auf fast alle [[Vampir]]e vernichtend.<ref>[[Publikation:Das Bestiarium|Das Bestiarium]], Seite 325</ref> Aus Sonnenlicht kann [[Zauberöl]] destilliert werden.<ref>[[Publikation:Die Schwarze Sphäre|Die Schwarze Sphäre]], Seite 68</ref> | ||
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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2008, 10:46 Uhr
Die Sonne Midgards gehört zur materiellen Welt innerhalb des Firmaments der Sphäre.[1] Die Gelehrten der Völker sind sich uneins, ob es sich um eine strahlende Göttin wie Arinna[2] handelt, die tagtäglich in ihrem Streitwagen über den Himmel fährt, um einen geheimnisvollen, fliegenden Kontinent aus magischem Kristall oder eine Zusammenballung magisch extrem aufgeladenen Thaumagloeas,[1] um die sich Midgard dreht.
Jedenfalls wandert die Sonne im Verlauf eines Jahres über den Himmel.[3] Der nördliche Wendekreis verläuft auf der Höhe der Wüsten Eschars und der Wüste Gond.[3] Der Äquator liegt weiter südlich und verläuft durch Rawindra.[3]
Im umstrittenen Thalassa-Text wird sogar behauptet, bei der Sonne handele es sich um das erste Weltentor, durch das der Anarch aus seiner Gefangenschaft in die Welt Midgard floh.[1] Andere halten die Sonne für ein Tor in die Elementarebene der Feuers. Die Coraniaid beschreiben in ihrer Geschichte, dass die Sonne von höheren Mächten geschaffen wurde, nachdem der Anarch das erste Mal gefangen wurde.[4] In einem Märchen aus dem TsaiChen-Tal heißt es, dass einst fünf Sonnen schienen,[5] Der Große Ho vier davon zum Erlöschen brachte als er gegen die Sonnengöttin kämpfte.[6][7][8] Nach der Legende des Zweiheitsglaubens ist die Sonne das verbliebene Auge Ormuts.[9]
In der druidischen Kultur in Vesternesse ist die Lerche das Symbol für die Sommersonnwende.[10] Durch den Bann der Sonne wirkt das Sonnenlicht auf fast alle Vampire vernichtend.[11] Aus Sonnenlicht kann Zauberöl destilliert werden.[12]
Quellen und Verweise
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Das Graue Konzil, Seite 77
- ↑ Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 45
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Im Bann der Todesechsen, Seite 5
- ↑ Gildenbrief 29, Seite 26
- ↑ Gildenbrief 29, Seite 24
- ↑ Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage, Seite 5
- ↑ Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, Seite 5
- ↑ Der Ruf des Roten Raben, Seite 43
- ↑ Die Pyramiden von Eschar, Seite 19
- ↑ Der Weg nach Vanasfarne, Seite 25
- ↑ Das Bestiarium, Seite 325
- ↑ Die Schwarze Sphäre, Seite 68