Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen
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Die 2. Auflage des Bandes [[Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage|Die Krone der Drachen, 2. Auflage]] erschien im Jahre 1995 bei [[Klee-Spiele]] und umfasst neben dem [[Die Krone der Drachen|gleichnamigen Abenteuer]], geschrieben von [[Jürgen E. Franke]] und angepasst durch [[Thomas Kreutz]], zusätzlich das Abenteuer [[Huracans Heimkehr]] von [[Berthold Heß|Berthold]] und [[Dorothea Heß]], überarbeitet durch [[Alexander Huiskes]]. | |||
== Klappentext == | |||
{{Zitat|Träge werden sich die Fischerboote in der leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende Hitze etwas erträglicher macht. Sie sitzen auf der Kaimauer und genießen die südländische Idylle. Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Hawatschandra-Bucht und die Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der rawindischen Küche versetzen Sie in einen Zustand zufriedener Trägheit. Doch das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt Ihnen keine Ruhe: Die Krone der Drachen ist verschwunden - und Sie sollen sie zurückholen. | |||
Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze [[Rawindra]]s. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten. | |||
''Dieses Heft enthält neben dem titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von [[Huracans Heimkehr]]: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden [[Erainn]]s, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs [[Camasotz]]. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.''|Klappentext [[Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage|Die Krone der Drachen, 2. Auflage]]}} | |||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 10:10 Uhr
Die Krone der Drachen, 2. Auflage | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Jürgen E. Franke, Berthold Heß, Dorothea Heß |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Hank Wolf |
Umschlaggestaltung: | Hank Wolf |
Illustrationen: | Klaus Michael Bitzer, Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Andreas Mätzing, Hartwig Nieder-Gassl |
Grade: | 2–5 (alte Skala) |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 88 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-67-3 |
Artikelnummer: | 61091132 |
Einband: | 210mm×280mm, Softcover, 2 Klammer-Rückstichheftung |
Erscheinungsdatum: | 1995 |
Enthaltene Werke: | Die Krone der Drachen; Huracans Heimkehr |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Die 2. Auflage des Bandes Die Krone der Drachen, 2. Auflage erschien im Jahre 1995 bei Klee-Spiele und umfasst neben dem gleichnamigen Abenteuer, geschrieben von Jürgen E. Franke und angepasst durch Thomas Kreutz, zusätzlich das Abenteuer Huracans Heimkehr von Berthold und Dorothea Heß, überarbeitet durch Alexander Huiskes.
Klappentext
Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.
Dieses Heft enthält neben dem titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von Huracans Heimkehr: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.“– Quelle: Klappentext Die Krone der Drachen, 2. Auflage