Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze [[Rawindra]]s. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten. | Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze [[Rawindra]]s. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten. | ||
''Dieses Heft enthält neben dem titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von [[Huracans Heimkehr]]: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden [[Erainn]]s, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs [[Camasotz]]. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.''|Klappentext [[Die Krone der Drachen, 2. Auflage]]}} | ''Dieses Heft enthält neben dem titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von [[Huracans Heimkehr]]: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden [[Erainn]]s, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs [[Camasotz]]. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.''|Klappentext [[Publikation:Die Krone der Drachen, 2. Auflage|Die Krone der Drachen, 2. Auflage]]}} | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 10:10 Uhr
Die Krone der Drachen, 2. Auflage | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Jürgen E. Franke, Berthold Heß, Dorothea Heß |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Hank Wolf |
Umschlaggestaltung: | Hank Wolf |
Illustrationen: | Klaus Michael Bitzer, Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Andreas Mätzing, Hartwig Nieder-Gassl |
Grade: | 2–5 (alte Skala) |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 88 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-67-3 |
Artikelnummer: | 61091132 |
Einband: | 210mm×280mm, Softcover, 2 Klammer-Rückstichheftung |
Erscheinungsdatum: | 1995 |
Enthaltene Werke: | Die Krone der Drachen; Huracans Heimkehr |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Die 2. Auflage des Bandes Die Krone der Drachen, 2. Auflage erschien im Jahre 1995 bei Klee-Spiele und umfasst neben dem gleichnamigen Abenteuer, geschrieben von Jürgen E. Franke und angepasst durch Thomas Kreutz, zusätzlich das Abenteuer Huracans Heimkehr von Berthold und Dorothea Heß, überarbeitet durch Alexander Huiskes.
Klappentext
Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.
Dieses Heft enthält neben dem titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von Huracans Heimkehr: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.“– Quelle: Klappentext Die Krone der Drachen, 2. Auflage