Publikation:Huracans Heimkehr: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteuerband [[Publikation:Huracans Heimkehr|Huracans Heimkehr]] erschien 1986 als ''{{MIDGARD}}-Abenteuer 4'' beim [[Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele]]. Er enthält das [[Huracans Heimkehr|gleichnamige Abenteuer]] von [[Berthold Heß|Berthold]] und [[Dorothea Heß]].
Huracans Heimkehr gewann 1987 den ZauberZeit-Preis als bestes Gruppenabenteuer.


== Klappentext ==
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Ähnliche Geschichten kann man in vielen Städten Südagenirons hören. Ihr kennt Huracan aber besser und wisst, dass sie hilfsbereit und zuverlässig ist, wenn man erst einmal ihre Freundschaft gewonnen hat. Jetzt plant die Abenteurerin, in ihre Heimat zurückzukehren, um dort das Schicksal ihrer Blutsschwester zu ergründen. Seid ihr bereit, Sie auf diese weite und gefahrvolle Reise zu begleiten, einer Reise, die Euch bis ins Schwarze Herz der Finsternis und darüber hinaus führen wird? Seid ihr der Achtung Huracans und des Danks der Lichtgötter würdig? Gelingt es Euch, Huracans Blutsschwester vor den Machenschaften der Diener des Schwarzen Herzens zu bewahren? Oder schrecken Euch die Erzählungen von einer wilden, fremdenfeindlichen Steinzeitkultur, deren finstere Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten?
Ähnliche Geschichten kann man in vielen Städten Südagenirons hören. Ihr kennt Huracan aber besser und wisst, dass sie hilfsbereit und zuverlässig ist, wenn man erst einmal ihre Freundschaft gewonnen hat. Jetzt plant die Abenteurerin, in ihre Heimat zurückzukehren, um dort das Schicksal ihrer Blutsschwester zu ergründen. Seid ihr bereit, Sie auf diese weite und gefahrvolle Reise zu begleiten, einer Reise, die Euch bis ins Schwarze Herz der Finsternis und darüber hinaus führen wird? Seid ihr der Achtung Huracans und des Danks der Lichtgötter würdig? Gelingt es Euch, Huracans Blutsschwester vor den Machenschaften der Diener des Schwarzen Herzens zu bewahren? Oder schrecken Euch die Erzählungen von einer wilden, fremdenfeindlichen Steinzeitkultur, deren finstere Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten?


''Huracans Heimkehr ist ein spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für {{MIDGARD}} und andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.''|Klappentext [[Huracans Heimkehr (Abenteuerband)]]}}
''Huracans Heimkehr ist ein spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für {{MIDGARD}} und andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.''|Klappentext [[Publikation:Huracans Heimkehr|Huracans Heimkehr]]}}


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Aktuelle Version vom 17. November 2008, 19:26 Uhr

Huracans Heimkehr
Cover Huracans Heimkehr
Abenteuerband
Autoren: Berthold Heß, Dorothea Heß
Verlag: VFSF
Cover: Richard Hescox
Illustrationen: Klaus-Michael Bitzer
Zierleiste: keine
Pläne: Jürgen E. Franke, Hartwig Nieder-Gassel
Grade: 1–3 (alte Skala)
Land: Feuerinseln (Magira)
Regeln: M2
Seitenzahl: 30
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-07-X
Einband: DIN A4, Softcover, 2 Klammer-Rückstichheftung
Erscheinungsdatum: 1986-00-001986
Enthaltene Werke: Huracans Heimkehr
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen

Der Abenteuerband Huracans Heimkehr erschien 1986 als MIDGARD-Abenteuer 4 beim Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele. Er enthält das gleichnamige Abenteuer von Berthold und Dorothea Heß. Huracans Heimkehr gewann 1987 den ZauberZeit-Preis als bestes Gruppenabenteuer.

Klappentext

„„Huracan! Ah, das ist ein Höllenweib! Allein ihr Anblick kann einen Mann schon den Verstand kosten. Aber lass nur die Finger von ihr, wenn Du nicht mehr verlieren willst als dieser Klotz von einem walischen Barbaren, der sie für eines von Minairius leichten Mädchen hielt. Völlig unberechenbar, arrogant und tödlich wie eine Smaragdviper, dieses Weib. Weißt Du, wie sie zu ihrem Namen gekommen ist? – Ja, Huracan ist nicht ihr richtiger Name. Sie ist eine dieser Primitiven, die auf den Vulkaninseln weit im Süden hausen und deren Namen kein zivilisierter Mensch aussprechen kann. Ihren Namen hat sie auf Huanaca erhalten, wo sie sich einige Jahre herumgetrieben hat. Huracan heißt "Wirbelsturm" in der Sprache der Huas, und so wild und vernichtend soll sie bei der Auslöschung einer Räuberbande gekämpft haben, die ein Bauerndorf terrorisiert hatte. Eine normale Frau würde sich nie den Lebensunterhalt mit der Waffe verdienen.“

Ähnliche Geschichten kann man in vielen Städten Südagenirons hören. Ihr kennt Huracan aber besser und wisst, dass sie hilfsbereit und zuverlässig ist, wenn man erst einmal ihre Freundschaft gewonnen hat. Jetzt plant die Abenteurerin, in ihre Heimat zurückzukehren, um dort das Schicksal ihrer Blutsschwester zu ergründen. Seid ihr bereit, Sie auf diese weite und gefahrvolle Reise zu begleiten, einer Reise, die Euch bis ins Schwarze Herz der Finsternis und darüber hinaus führen wird? Seid ihr der Achtung Huracans und des Danks der Lichtgötter würdig? Gelingt es Euch, Huracans Blutsschwester vor den Machenschaften der Diener des Schwarzen Herzens zu bewahren? Oder schrecken Euch die Erzählungen von einer wilden, fremdenfeindlichen Steinzeitkultur, deren finstere Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten?

Huracans Heimkehr ist ein spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.– Quelle: Klappentext Huracans Heimkehr