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{{MIDGARD}} – Welt der Abenteuer | |||
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Komplexe, spielbare Aktionsregeln –<br> | |||
nach wissenschaftlichen Prinzipien durchgestylt, durch umfangreiche Simulationen auf dem Rechner und langjährige Spieltests erprobt. | |||
Machtvolle Zauberkünste –<br> | |||
mehr als 120 hochstufige Sprüche für erfahrene Angehörige der magischen Zunft und die vollständige Beschreibung des Umgangs mit Thaumagrammen | |||
Zauberwerk und Fabelwesen –<br> | |||
mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer | |||
Charaktervolle Bewohner Midgards –<br> | |||
für vielfältige Begegnungen mit interessanten Personen, die die Welt Midgard für die Spieler lebendig werden lassen | |||
Abenteuerliche Reisen –<br> | |||
für Verfolgungsjagden in dunklen Wäldern, Gewaltmärsche durch verschneites Gelände, Fahrten über stürmische Meere oder entbehrungsreiche Wochen in der Wüste | |||
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2009, 10:38 Uhr
Midgard 3 (Welt der Abenteuer) | |
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Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Josef Ochmann (Box) Thomas Lamm (Regelhefte) |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Lutz Buchholz, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann, Helmut Pesch, Hank Wolf |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Seitenzahl: | 72+64+52 |
Gewicht: | 168g+158g+130g |
Regeln: | M3 |
ISBN | ISBN 3-924714-51-7 |
Artikelnummer: | 610 91140 |
Einband: | Box: 220mm×345mm; Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1990 |
Kurzform: | |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Mit der Box Welt der Abenteuer erscheint 1990 bei Klee-Spiele der zweite Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln (Midgard 3, kurz M3). Die Box enthält:
- Das Buch des Ruhmes (72 Seiten),
- Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil (64 Seiten)
- sowie Das Buch der Ferne (52 Seiten), mit den zwei Kurz-Abenteuern Mord auf hoher See und Die große Salzkarawane.
Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt Midgard enthalten.
Klappentext
MIDGARD – Welt der Abenteuer
rundet das für Realismus und Spielbarkeit bekannte Fantasy-Rollenspiel MIDGARD ab. Jetzt können Sie noch mehr aus Märchen und Sagen bekannte Abenteuer im Spiel nachvollziehen und sich neuen Herausforderungen stellen.
Komplexe, spielbare Aktionsregeln –
nach wissenschaftlichen Prinzipien durchgestylt, durch umfangreiche Simulationen auf dem Rechner und langjährige Spieltests erprobt.
Machtvolle Zauberkünste –
mehr als 120 hochstufige Sprüche für erfahrene Angehörige der magischen Zunft und die vollständige Beschreibung des Umgangs mit Thaumagrammen
Zauberwerk und Fabelwesen –
mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer
Charaktervolle Bewohner Midgards –
für vielfältige Begegnungen mit interessanten Personen, die die Welt Midgard für die Spieler lebendig werden lassen
Abenteuerliche Reisen –
für Verfolgungsjagden in dunklen Wäldern, Gewaltmärsche durch verschneites Gelände, Fahrten über stürmische Meere oder entbehrungsreiche Wochen in der Wüste
Diese Box enthält:
Das Buch des Ruhmes
Das Buch der Begegnungen mit Bestiarium und Tabellenteil
Das Buch der Ferne (mit zwei Abenteuern)
Großformatige Farbkarte der Welt Midgard
Zaubersprüche in Midgard 3 (Welt der Abenteuer)
Es sind 70 Zauber beschrieben.
- Auflösung
- Automat schaffen
- Bannen des Todes
- Baumkämpfer
- Blendwerk
- Das Lied der Liebe
- Das Lied des Friedens
- Das Lied des Wahnsinns
- Das Lied des Zorns
- Deckmantel
- Dämonenfeuer
- Dämonische Eingebung
- Eismeisterschaft
- Elfenfeuer
- Erdbeben
- Erdmeisterschaft
- Erdwandlung
- Erscheinungen
- Feenzauber
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerring
- Fliegen
- Freundesauge
- Geas
- Golem schaffen
- Graue Hand
- Grüne Hand
- Göttliche Eingebung
- Hagel
- Heiliges Wort
- Heimstein
- Hexenritt
- Liebeszauber
- Lindern von Entkräftung
- Macht über Leben
- Macht über den Tod
- Macht über die Zeit
- Magischer Kreis, groß
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Pestklaue
- Reise der Seele
- Reise in die Zeit
- Reise zu den Sphären
- Schweben
- Spruch intensivieren
- Sturmflut
- Sturmwind
- Tiergestalt
- Tierisches Handeln
- Todeszauber
- Umkehrschild
- Verbotenes Wort
- Vereisen
- Vergrößern
- Verjüngen
- Verkleinern
- Versteinern
- Verwandlung
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wassermeisterschaft
- Wasserwandlung
- Wiederkehr
- Windmeisterschaft
- Wirbelwind
- Zauberwirklichkeit