Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer): Unterschied zwischen den Versionen
K |
K |
||
(12 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
|Seitenzahl=72+64+52 | |Seitenzahl=72+64+52 | ||
|ISBN=ISBN 3-924714-51-7 | |ISBN=ISBN 3-924714-51-7 | ||
|ArtNummer= | |ArtNummer=<small>610</small> 91140 | ||
|Erscheinungsdatum=1990 | |Erscheinungsdatum={{Datum|1990}} | ||
|Verlag=[[Klee-Spiele]] | |Verlag=[[Klee-Spiele]] | ||
|Art=Regelwerk | |Art=Regelwerk | ||
|EinbandEtc=Box | |EinbandEtc=Box: 220mm×345mm; Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover | ||
|Bild=[[Bild:Midgard_3_4.jpg|90px|Cover Midgard 3 - Das Buch des Ruhmes]][[Bild:Midgard_3_5.jpg|90px|Cover Midgard 3 - Das Buch der Begegnungen]][[Bild:Midgard_3_6.jpg|90px|Cover Midgard 3 - Das Buch der Ferne]] | |Bild=[[Bild:Midgard 3 (Welt der Abenteuer) (Box).jpg|180px|Cover Midgard 3 - Welt der Abenteuer]]<br> | ||
[[Bild:Midgard_3_4.jpg|90px|Cover Midgard 3 - Das Buch des Ruhmes]][[Bild:Midgard_3_5.jpg|90px|Cover Midgard 3 - Das Buch der Begegnungen]][[Bild:Midgard_3_6.jpg|90px|Cover Midgard 3 - Das Buch der Ferne]] | |||
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]] | |Zierleiste=[[Thomas Lamm]] | ||
|Illustrationen=[[Klaus-Michael Bitzer]], [[Lutz Buchholz]], [[Thomas Lamm]], [[Hartwig Nieder-Gassel]], [[Josef Ochmann]], [[Helmut Pesch]], [[Hank Wolf]] | |Illustrationen=[[Klaus-Michael Bitzer]], [[Lutz Buchholz]], [[Thomas Lamm]], [[Hartwig Nieder-Gassel]], [[Josef Ochmann]], [[Helmut Pesch]], [[Hank Wolf]] | ||
|Gewicht=168g+158g+130g | |Gewicht=168g+158g+130g | ||
|VerweisKurz=M3-WDA | |VerweisKurz=M3-WDA | ||
|Icon={{TN| | |Icon={{TN|Midgard 3 (Welt der Abenteuer) (Box).jpg|[[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]]}} | ||
|Links={{OoP}}}} | |Links={{OoP}}}} | ||
Mit der Box | Mit der Box [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Welt der Abenteuer]] erscheint 1990 bei [[Klee-Spiele]] der zweite Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln ([[Publikation:Midgard 3|Midgard 3]], kurz [[M3]]). Die Box enthält: | ||
* ''Das Buch des Ruhmes'' (72 Seiten), | * ''Das Buch des Ruhmes'' (72 Seiten), | ||
* ''Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil'' (64 Seiten) | * ''Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil'' (64 Seiten) | ||
Zeile 24: | Zeile 25: | ||
Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt ''Midgard'' enthalten. | Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt ''Midgard'' enthalten. | ||
== Klappentext == | == Klappentext == | ||
{{Zitat|Faszinierendes Rollenspiel für Anspruchsvolle | |||
{{MIDGARD}} – Welt der Abenteuer | |||
rundet das für Realismus und Spielbarkeit bekannte Fantasy-Rollenspiel {{MIDGARD}} ab. Jetzt können Sie noch mehr aus Märchen und Sagen bekannte Abenteuer im Spiel nachvollziehen und sich neuen Herausforderungen stellen. | |||
Komplexe, spielbare Aktionsregeln –<br> | |||
nach wissenschaftlichen Prinzipien durchgestylt, durch umfangreiche Simulationen auf dem Rechner und langjährige Spieltests erprobt. | |||
Machtvolle Zauberkünste –<br> | |||
mehr als 120 hochstufige Sprüche für erfahrene Angehörige der magischen Zunft und die vollständige Beschreibung des Umgangs mit Thaumagrammen | |||
Zauberwerk und Fabelwesen –<br> | |||
mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer | |||
Charaktervolle Bewohner Midgards –<br> | |||
für vielfältige Begegnungen mit interessanten Personen, die die Welt Midgard für die Spieler lebendig werden lassen | |||
Abenteuerliche Reisen –<br> | |||
für Verfolgungsjagden in dunklen Wäldern, Gewaltmärsche durch verschneites Gelände, Fahrten über stürmische Meere oder entbehrungsreiche Wochen in der Wüste | |||
Diese Box enthält: | |||
Das Buch des Ruhmes<br> | |||
Das Buch der Begegnungen mit Bestiarium und Tabellenteil<br> | |||
Das Buch der Ferne (mit zwei Abenteuern)<br> | |||
Großformatige Farbkarte der Welt Midgard<br> | |||
1 Würfel|Klappentext [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]]}} | |||
== Zaubersprüche in {{PAGENAME}} == | |||
{{Zaubersprüche in Publikation|Publikation:{{PAGENAME}}}} | |||
{{DEFAULTSORT:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)}} | |||
[[Kategorie:M3| ]] | [[Kategorie:M3| ]] | ||
[[Kategorie:Historische Midgard Ausgabe]] | [[Kategorie:Historische Midgard Ausgabe]] |
Aktuelle Version vom 16. Juni 2009, 10:38 Uhr
Midgard 3 (Welt der Abenteuer) | |
---|---|
Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Josef Ochmann (Box) Thomas Lamm (Regelhefte) |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Lutz Buchholz, Thomas Lamm, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann, Helmut Pesch, Hank Wolf |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Seitenzahl: | 72+64+52 |
Gewicht: | 168g+158g+130g |
Regeln: | M3 |
ISBN | ISBN 3-924714-51-7 |
Artikelnummer: | 610 91140 |
Einband: | Box: 220mm×345mm; Regelhefte: 210mm×280mm, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1990 |
Kurzform: | |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Mit der Box Welt der Abenteuer erscheint 1990 bei Klee-Spiele der zweite Teil der 3. Edition der Midgard-Regeln (Midgard 3, kurz M3). Die Box enthält:
- Das Buch des Ruhmes (72 Seiten),
- Das Buch der Begegnungen - mit Bestiarium und Tabellenteil (64 Seiten)
- sowie Das Buch der Ferne (52 Seiten), mit den zwei Kurz-Abenteuern Mord auf hoher See und Die große Salzkarawane.
Darüber hinaus ist in dieser Box eine großformatige Farbkarte der Welt Midgard enthalten.
Klappentext
MIDGARD – Welt der Abenteuer
rundet das für Realismus und Spielbarkeit bekannte Fantasy-Rollenspiel MIDGARD ab. Jetzt können Sie noch mehr aus Märchen und Sagen bekannte Abenteuer im Spiel nachvollziehen und sich neuen Herausforderungen stellen.
Komplexe, spielbare Aktionsregeln –
nach wissenschaftlichen Prinzipien durchgestylt, durch umfangreiche Simulationen auf dem Rechner und langjährige Spieltests erprobt.
Machtvolle Zauberkünste –
mehr als 120 hochstufige Sprüche für erfahrene Angehörige der magischen Zunft und die vollständige Beschreibung des Umgangs mit Thaumagrammen
Zauberwerk und Fabelwesen –
mehr als 170 Tiere und mythische Kreaturen und mehr als 80 magische Artefakte zur Bereicherung der Rollenspielabenteuer
Charaktervolle Bewohner Midgards –
für vielfältige Begegnungen mit interessanten Personen, die die Welt Midgard für die Spieler lebendig werden lassen
Abenteuerliche Reisen –
für Verfolgungsjagden in dunklen Wäldern, Gewaltmärsche durch verschneites Gelände, Fahrten über stürmische Meere oder entbehrungsreiche Wochen in der Wüste
Diese Box enthält:
Das Buch des Ruhmes
Das Buch der Begegnungen mit Bestiarium und Tabellenteil
Das Buch der Ferne (mit zwei Abenteuern)
Großformatige Farbkarte der Welt Midgard
Zaubersprüche in Midgard 3 (Welt der Abenteuer)
Es sind 70 Zauber beschrieben.
- Auflösung
- Automat schaffen
- Bannen des Todes
- Baumkämpfer
- Blendwerk
- Das Lied der Liebe
- Das Lied des Friedens
- Das Lied des Wahnsinns
- Das Lied des Zorns
- Deckmantel
- Dämonenfeuer
- Dämonische Eingebung
- Eismeisterschaft
- Elfenfeuer
- Erdbeben
- Erdmeisterschaft
- Erdwandlung
- Erscheinungen
- Feenzauber
- Feuermeisterschaft
- Feuerregen
- Feuerring
- Fliegen
- Freundesauge
- Geas
- Golem schaffen
- Graue Hand
- Grüne Hand
- Göttliche Eingebung
- Hagel
- Heiliges Wort
- Heimstein
- Hexenritt
- Liebeszauber
- Lindern von Entkräftung
- Macht über Leben
- Macht über den Tod
- Macht über die Zeit
- Magischer Kreis, groß
- Magischer Kreis, klein
- Magischer Kreis des Bewachens
- Magischer Kreis des Verschleierns
- Magischer Kreis des Widerstehens
- Pestklaue
- Reise der Seele
- Reise in die Zeit
- Reise zu den Sphären
- Schweben
- Spruch intensivieren
- Sturmflut
- Sturmwind
- Tiergestalt
- Tierisches Handeln
- Todeszauber
- Umkehrschild
- Verbotenes Wort
- Vereisen
- Vergrößern
- Verjüngen
- Verkleinern
- Versteinern
- Verwandlung
- Wahnsinn
- Wahrsehen
- Wassermeisterschaft
- Wasserwandlung
- Wiederkehr
- Windmeisterschaft
- Wirbelwind
- Zauberwirklichkeit