Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen

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== Klappentext ==
== Klappentext ==
{{Zitat|Von '''des Zaubermeisters Erben''' ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungeliebten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.
{{Zitat|Vierzig Fässer Pfeifenkraut sollen Sie durch den moravischen Urwald nach Geltin bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer - wenn da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren wären. Und dieses Gefühl, dauernd beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und, und … Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und Sie unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden.
 
Von des Zaubermeisters Erben ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungelibten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.
 
Hinter dem Spiegel liegt das Wunderland von Lewis Carroll, in das man nur im Traum reisen kann. Das gilt auch für Abenteurer der Welt Midgard, für die das Spiegelland ein skurriler, aber harmloser Ort ist, aus dem man im Schlaf wieder herausfindet. Aber was ist, wenn der Traum auf einmal Realität wird und dem Verlierer im Kampf gegen den Zipferlak Schlimmeres als Tod droht?
 
'''Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.'''|Klappentext [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage]]}}


''Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.''|Klappentext der Abenteuerbandes, 1. Auflage}}
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=== Literatur ===
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage]]


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Aktuelle Version vom 21. Januar 2009, 11:18 Uhr

Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage
Cover Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage
Abenteuerband
Autoren: Andreas Mätzing, Ulf Zander, Stephanie Lammers, Peter Kathe
Verlag: Klee-Spiele
Cover: Hank Wolf
Illustrationen: Andreas Mätzing, Maic Masuch, John Tenniel
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Peter Warmke
Grade: 1–7 (alte Skala)
Land: ?
Regeln: M3
Seitenzahl: 62
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-55-X
Einband: 210mm×280mm, Softcover
Erscheinungsdatum: 1990-00-001990
Enthaltene Werke: Vierzig Fässer Pfeifenkraut; Des Zaubermeisters Erben; Hinter dem Spiegel
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Der Abenteuerband Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage erschien 1990 bei Klee-Spiele und enthält

Eine überarbeitete Neuauflage des Bandes als Kauf-PDF erfolgte 2008 bei Midgard Press, dieser enthält aber nur noch das gleichnamige Abenteuer.

Klappentext

„Vierzig Fässer Pfeifenkraut sollen Sie durch den moravischen Urwald nach Geltin bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer - wenn da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren wären. Und dieses Gefühl, dauernd beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und, und … Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und Sie unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden.

Von des Zaubermeisters Erben ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungelibten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.

Hinter dem Spiegel liegt das Wunderland von Lewis Carroll, in das man nur im Traum reisen kann. Das gilt auch für Abenteurer der Welt Midgard, für die das Spiegelland ein skurriler, aber harmloser Ort ist, aus dem man im Schlaf wieder herausfindet. Aber was ist, wenn der Traum auf einmal Realität wird und dem Verlierer im Kampf gegen den Zipferlak Schlimmeres als Tod droht?

Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.– Quelle: Klappentext Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage


Quellen und Verweise

Literatur