Publikation:Göttliches Spiel, 1. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen
K (Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Publikation |Regeln=M3 |Autoren=Peter Kathe |Cover=Hank Wolf |Umschlag=Hank Wolf |Seitenzahl=108 |ISBN=ISBN 3-924714-62-2 |Erscheinungsdatum=1...) |
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
|Seitenzahl=108 | |Seitenzahl=108 | ||
|ISBN=ISBN 3-924714-62-2 | |ISBN=ISBN 3-924714-62-2 | ||
|Erscheinungsdatum=1993 | |Erscheinungsdatum={{Datum|1993}} | ||
|Land=[[Alba]], [[Waeland]] | |Land=[[Alba]], [[Waeland]] | ||
|Verlag=[[Klee-Spiele]] | |Verlag=[[Klee-Spiele]] | ||
|Art=Abenteuerband | |Art=Abenteuerband | ||
|EinbandEtc=DIN A4, Softcover | |EinbandEtc=DIN A4, Softcover | ||
|Bild=[[Bild: | |Bild=[[Bild:Goettliches Spiel.jpg|250px|Cover {{PAGENAME}}]] | ||
|Zierleiste=[[Thomas Lamm]] | |Zierleiste=[[Thomas Lamm]] | ||
|Illustrationen=[[Klaus-Michael Bitzer]], [[Manfred Lafrentz]] und [[Josef Ochmann]] | |Illustrationen=[[Klaus-Michael Bitzer]], [[Manfred Lafrentz]] und [[Josef Ochmann]] | ||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
|Werke=[[Göttliches Spiel]] | |Werke=[[Göttliches Spiel]] | ||
|Links={{OoP}}<br>{{Offizielle Quelle}}}} | |Links={{OoP}}<br>{{Offizielle Quelle}}}} | ||
Der Abenteuerband [[Publikation:Göttliches Spiel|Göttliches Spiel]] erschien 1993 bei [[Klee-Spiele]] und enthält das [[Göttliches Spiel|gleichnamige Abenteuer]] von [[Peter Kathe]]. | Der Abenteuerband [[Publikation:Göttliches Spiel, 1. Auflage|Göttliches Spiel]] erschien 1993 bei [[Klee-Spiele]] und enthält das [[Göttliches Spiel|gleichnamige Abenteuer]] von [[Peter Kathe]]. | ||
== Klappentext == | == Klappentext == | ||
{{Zitat|Aufruhr in Burg Alasdell! In der Nacht nach seiner Thronbesteigung wird dem jungen Syre ein wertvoller Edelstein, ein Familienerbstück, gestohlen. Der Verdacht fällt auf Laird Grimmond, einen der Gäste, aber warum hat er sich zu dieser Tat hinreißen lassen? Hat er etwa die alte Saga von dem waelischen Fürsten Wargar und seinem von Zauberjuwelen gekrönten Helm ernst genommen? | {{Zitat|Aufruhr in Burg Alasdell! In der Nacht nach seiner Thronbesteigung wird dem jungen Syre ein wertvoller Edelstein, ein Familienerbstück, gestohlen. Der Verdacht fällt auf Laird Grimmond, einen der Gäste, aber warum hat er sich zu dieser Tat hinreißen lassen? Hat er etwa die alte Saga von dem waelischen Fürsten Wargar und seinem von Zauberjuwelen gekrönten Helm ernst genommen? | ||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
Durch die sumpfige Landschaft der sommerlichen Tundra und die Ausläufer des [[EIS|Ewigen Eises]] erreichen Sie schließlich das Land der [[Askiälbainen|Schneeelfen]] und ihrer attraktiven Königin, wo Sie die Antworten auf alle Fragen finden. Eine wilde Jagd an Bord einer Scheeyacht führt Sie schließlich zu einem Grab im Ewigen Eis und der endgültigen Entscheidung, wer das Erbe des Helden Wargar antreten wird - Laird Grimmond oder Sie! | Durch die sumpfige Landschaft der sommerlichen Tundra und die Ausläufer des [[EIS|Ewigen Eises]] erreichen Sie schließlich das Land der [[Askiälbainen|Schneeelfen]] und ihrer attraktiven Königin, wo Sie die Antworten auf alle Fragen finden. Eine wilde Jagd an Bord einer Scheeyacht führt Sie schließlich zu einem Grab im Ewigen Eis und der endgültigen Entscheidung, wer das Erbe des Helden Wargar antreten wird - Laird Grimmond oder Sie! | ||
''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer im hohen Norden Midgards, das Abenteurer mittleren Grades zu Figuren in einem Spiel der waelischen Götter werden und sie das Geheimnis um den Sagenhelden Wargar enträtseln läßt.''|Klappentext | ''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer im hohen Norden Midgards, das Abenteurer mittleren Grades zu Figuren in einem Spiel der waelischen Götter werden und sie das Geheimnis um den Sagenhelden Wargar enträtseln läßt.''|Klappentext [[Publikation:Göttliches Spiel, 1. Auflage|Göttliches Spiel, 1. Auflage]]}} | ||
{{DEFAULTSORT:Gottliches Spiel}} | {{DEFAULTSORT:Gottliches Spiel, 1. Auflage}} | ||
[[Kategorie:Abenteuerband]] | [[Kategorie:Abenteuerband]] | ||
[[Kategorie:M3]] | [[Kategorie:M3]] | ||
[[Kategorie:Alba]] | [[Kategorie:Alba]] | ||
[[Kategorie:Waeland]] | [[Kategorie:Waeland]] |
Aktuelle Version vom 8. August 2017, 20:23 Uhr
Göttliches Spiel, 1. Auflage | |
---|---|
Abenteuerband | |
Autoren: | Peter Kathe |
Verlag: | Klee-Spiele |
Cover: | Hank Wolf |
Umschlaggestaltung: | Hank Wolf |
Illustrationen: | Klaus-Michael Bitzer, Manfred Lafrentz und Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Peter Warmke (Lagepläne), Thomas Lamm (Karten) |
Grade: | 3–6 (alte Skala) |
Land: | Alba, Waeland |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 108 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-62-2 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1993 |
Enthaltene Werke: | Göttliches Spiel |
Weitere Informationen: |
Vergriffen Offizielle Quelle |
Der Abenteuerband Göttliches Spiel erschien 1993 bei Klee-Spiele und enthält das gleichnamige Abenteuer von Peter Kathe.
Klappentext
Sofort heften Sie sich an die fersen des Diebes. Doch die Reise führt viel weiter als gedacht: an die Südküste Waelands und dann immer weiter nach Norden bis in das ewige frostige Reich der Thursen. Unterwegs warten viele Gefahren auf Sie, wenn Sie den Umgang mit Trollen und Riesen, mit Moorgeistern und Quellnymphen, mit Vogelmönchen und der von ihnen verehrten Großen Krähe nicht scheuen. Nicht zuletzt wird die raue Herzlichkeit der Waelinger einen bleibenden Eindruck hinterlassen – und den Verdacht, daß die Jagd nach Laird Grimmond und dem gestohlenen Juwel das besondere Augenmerk der waelischen Götter findet.
Durch die sumpfige Landschaft der sommerlichen Tundra und die Ausläufer des Ewigen Eises erreichen Sie schließlich das Land der Schneeelfen und ihrer attraktiven Königin, wo Sie die Antworten auf alle Fragen finden. Eine wilde Jagd an Bord einer Scheeyacht führt Sie schließlich zu einem Grab im Ewigen Eis und der endgültigen Entscheidung, wer das Erbe des Helden Wargar antreten wird - Laird Grimmond oder Sie!
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer im hohen Norden Midgards, das Abenteurer mittleren Grades zu Figuren in einem Spiel der waelischen Götter werden und sie das Geheimnis um den Sagenhelden Wargar enträtseln läßt.“– Quelle: Klappentext Göttliches Spiel, 1. Auflage