Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Gildenbrief]] Sonderdruck [[Hexenzauber & Druidenkraft]]. Der unentbehrliche Führer durch die [[Magie]] Midgards, abseits der ausgetretenen Pfade, bietet für jeden etwas. Viele der hier beschriebenen neuen [[Fertigkeit]]en und [[Zauber]] wurden in [[Midgard 4]] übernommen. Insbesondere die Zaubersprüche, die nicht für [[Midgard 4]] überarbeitet wurden, erschienen den Machern von {{MIDGARD}} als zu unausgewogen um weiterhin Bestandteil des Spiels zu sein. Daher gilt Hexenzauber & Druidenkraft in seiner Gesamtheit nicht als offizielle Quelle. Einzelne Beiträge können aber durchaus zum Kanon gehören, etwa der Beitrag [[Hexenzauber & Druidenkraft/Schamanen|Schamanen]] von [[Isolde Popp]].<ref>[http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1235240&postcount=50 Aussage von Hans-Joachim Maier (Abd al Rahman)] im {{MF}}</ref> | |Auflage=1. Auflage | ||
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Der [[Publikation:Gildenbrief|Gildenbrief]] Sonderdruck [[Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft|Hexenzauber & Druidenkraft]]. Der unentbehrliche Führer durch die [[Magie]] Midgards, abseits der ausgetretenen Pfade, bietet für jeden etwas. Viele der hier beschriebenen neuen [[Fertigkeit]]en und [[Zauber]] wurden in [[Midgard 4]] übernommen. Insbesondere die Zaubersprüche, die nicht für [[Midgard 4]] überarbeitet wurden, erschienen den Machern von {{MIDGARD}} als zu unausgewogen um weiterhin Bestandteil des Spiels zu sein. Daher gilt Hexenzauber & Druidenkraft in seiner Gesamtheit nicht als offizielle Quelle. Einzelne Beiträge können aber durchaus zum Kanon gehören, etwa der Beitrag [[Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft/Schamanen|Schamanen]] von [[Isolde Popp]].<ref>[http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1235240&postcount=50 Aussage von Hans-Joachim Maier (Abd al Rahman)] im {{MF}}</ref> | |||
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Aktuelle Version vom 24. August 2009, 17:27 Uhr
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1. Auflage
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Der Gildenbrief Sonderdruck Hexenzauber & Druidenkraft. Der unentbehrliche Führer durch die Magie Midgards, abseits der ausgetretenen Pfade, bietet für jeden etwas. Viele der hier beschriebenen neuen Fertigkeiten und Zauber wurden in Midgard 4 übernommen. Insbesondere die Zaubersprüche, die nicht für Midgard 4 überarbeitet wurden, erschienen den Machern von MIDGARD als zu unausgewogen um weiterhin Bestandteil des Spiels zu sein. Daher gilt Hexenzauber & Druidenkraft in seiner Gesamtheit nicht als offizielle Quelle. Einzelne Beiträge können aber durchaus zum Kanon gehören, etwa der Beitrag Schamanen von Isolde Popp.[1]
Beschreibung
Für Barden: Exotische Instrumente und bardische Künste
Für Druiden: Die Magie der Labyrinthe
Für Heiler: Weise Frauen und Weise Ohme – das Bild des Heilers im gemeinen Volk
Für Hexer und Hexen: Kröte oder Krähe, Lyakon oder Hippolat – Vertraute und Lehrmeister zur freien Wahl
Für Magier: Aufbau und Gildenhaus der Ameisengilde, ein Blick auf das Leben unserer nahuatlantischen Kollegen
Für Priester: Der Finstermagier, dein liebster Feind – Wer ist er? Was will er? Warum muss man ihn fürchten?
Für Schamanen: Vom Totemgeist und Weltenbaum – die einzig wahre schamanistische Weltsicht
Für Thaumaturgen: Die Moravischen Schmiedemeister und ihre thaumaturgischen Künste
Und für alle Zauberer: rund 100 neue Zaubersprüche, Bardenlieder, thaumaturgische Salze und andere magischen Spielereien
Heiße Songs für coole Barden. Mit dem »Lied der Feier« bist du der Star jeder Party, und das »Lied der Verführung« macht die stärksten Amazonen schwach.
- Dylan MacBeorn
Der definitive »Who´s Who« der übernatürlichen Mentoren. Damit findet jede Junghexe den passenden Lehrmeister. Lawarandi ist einfach plüschig, und mit Larmoyante wird´s nie langweilig.
- Babajaga
Hat selbst mir noch was Neues zu bieten.
- Njord, der Frosthexer
Auf den Index damit! Eine solche Fülle schwarzmagischer Künste darf nicht in die Hände unschuldiger Zauberer fallen.
- Cureadus Maldigis Conteja Isabela
Nette Überraschungen für Abenteurer, die schon alles zu kennen glauben. Damit erwische ich sie auf dem falschen Fuß!
Inhalt
Namen, Sagen, Hintergründe
…Barden
…Druiden
…Finstere Magier
…Heiler
…Hexer
…Lehrer und Mentoren
…Magiergilden
…Thaumaturgen: Die Moravischen Schmiedemeister
…Schamanen
Lieder, Salze, Zaubersprüche
…Bardengesänge
…Zaubersalze
…Die Zauber der Finsteren Magie
…Flüche jenseits von „Verfluchen“
…Moravische Schmiedegesänge
…Neue Zaubersprüche
…Stäbe der Magie
Springwurzspan & Thymian: Zauberhafte Accessoires und Magische Listen
…Zaubersprüche und Spezialgebiete
…Besuch beim Alchimisten (Zaubermaterialen)
Quellen und Verweise
Einzelnachweise
Zaubersprüche in Hexenzauber & Druidenkraft
Es sind 118 Zauber beschrieben.
- Aggression
- Alpträume
- Altern
- Aufladen
- Augenschleier
- Axtschneide
- Ballade der Begierde
- Ballade der besiegten Gier
- Bann der wahren Eigentümerschaft
- Bannen von Fäulnis
- Baumtor
- Befestigen
- Beständigkeit
- Blindsalz
- Brechsalz
- Bruchbann
- Das Lied der Feier
- Das Lied der Macht
- Das Lied der Magie
- Das Lied der Verführung
- Das Lied des Verstehens
- Der Gesang Crescendi
- Der große Knall
- Die Klänge der Genesung
- Die Stimme der Gerechten
- Dinge rufen
- Dämonenhand
- Dämonenkreis
- Eifersucht
- Elastizität
- Entfesseln
- Erdrosseln
- Erkennen von Gift
- Erkennen von Verdammten
- Feuersmacht
- Fiebersalz
- Finsterer Blick
- Firzars Zorn
- Fluch des Hundes
- Flucht des Geistes
- Formgewand
- Fährtenduft
- Färbersalz
- Fäulnis
- Gefahrbrecher
- Gefahrverzug
- Geister der Finsternis
- Geisterlauf
- Geistesschlüssel
- Gemmenglanz
- Geruchsverlust
- Globus der Finsternis
- Glühsalz
- Grenzenlose Freude
- Hammerhand
- Hexenhand
- Hexenwirbel
- Himmelsleiter
- Höllenbote rufen
- Höllenfeuer
- Höllenglocke
- Jagdgeschick
- Kammerdiener beschwören
- Klebesalz
- Kleidsamkeit
- Knallsalz
- Konvulsion
- Kopieren
- Kravyad-Schrei
- Kuß des Schlafes
- Lahmsalz
- Lallsalz
- Lichtbrücke
- Lustsalz
- Macht der Finsternis
- Magische Aura
- Magischer Spion
- Messerschärfe
- Naturgeist rufen
- Nebelsalz
- Reizen
- Reptilien rufen
- Rutschsalz
- Schattenfreund
- Schattenroß rufen
- Schlachtenglück
- Schleichende Verderbnis
- Schmerzen spüren
- Schminken
- Schreiber beschwören
- Schwertbalance
- Schwingenflug
- Seance
- Signalkugel
- Sprachlähmung
- Stärke
- Tiefschlaf
- Treueschwur
- Trockensalz
- Trunk des Lebens
- Ungeziefer bannen
- Unwetter rufen
- Verglasen
- Verwüstung
- Waffenmacht
- Waldluft
- Weihen
- Wittern
- Wolkenbruch
- Wüstenwind
- Zauberlicht (Schmiedegesang)
- Zaubermacht (Schmiedegesang)
- Zaubertür
- Zeichen des Chaos
- Zielsuche
- Zucksalz
- Zurückführen
- Zwingkreis
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