Publikation:Waeland, 1. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Quellenbuch [[Waeland|WAELAND]] enthält Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben der Waelinger, der Nordmänner Midgards. Als Wölfe der See sind sie der Schrecken des [[Meer der Fünf Winde|Meeres der Fünf Winde]], aber zusammen mit den [[Zwerg]]en schützen sie auch Midgard als Bollwerk gegen die Mächte des Eises und gegen das magische Land der [[ | Das Quellenbuch [[Waeland|WAELAND]] enthält Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben der Waelinger, der Nordmänner Midgards. Als Wölfe der See sind sie der Schrecken des [[Meer der Fünf Winde|Meeres der Fünf Winde]], aber zusammen mit den [[Zwerg]]en schützen sie auch Midgard als Bollwerk gegen die Mächte des Eises und gegen das magische Land der [[Thurse|Frostriesen]]. Kampf- und trinkgewohnte Recken, waghalsige Schildmaiden, trommelnde [[Schamane]]n, geheimnisumwitterte Weissagerinnen und andere einheimische Abenteurertypen warten darauf, sich mit den „verweichlichten“ Südländern zu messen. | ||
Damit Sie Ihre Abenteuer im frostigen Waeland mühelos planen können, finden Sie hier auch die eingehende Beschreibung einer waelischen Siedlung und eines waelischen Langschiffs. Neben den gastfreundlichen, aber auch rauflustigen Waelingern und den dickschädeligen, grundehrlichen | Damit Sie Ihre Abenteuer im frostigen Waeland mühelos planen können, finden Sie hier auch die eingehende Beschreibung einer waelischen Siedlung und eines waelischen Langschiffs. Neben den gastfreundlichen, aber auch rauflustigen Waelingern und den dickschädeligen, grundehrlichen [[Zwerg]]en von Dvarheim warten riesige Eisbären, schicksalswebende [[Götter]], bösartige [[Hexe]]n, hungrige [[Kobold]]e, Kraken und Lindwürmer, Wiedergänger und Wechselbälger, Wolfrudel und [[Troll]]e aller Art auf ihre Spieler – denn: im Hohen Norden wartet das Abenteuer! | ||
Dieses Heft enthält Hintergrund-Material zur nordischen Kultur der Waelinger auf der Welt Midgard, das sich auch für andere Fantasy-Rollenspiele verwenden läßt.|Klappentext des Quellenbandes}} | Dieses Heft enthält Hintergrund-Material zur nordischen Kultur der Waelinger auf der Welt Midgard, das sich auch für andere Fantasy-Rollenspiele verwenden läßt.|Klappentext des Quellenbandes}} | ||
== Zaubersprüche in Waeland, 1. Auflage == | |||
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2013, 08:00 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt die 1. Auflage des Quellenbandes. Für die aktuelle 2. Auflage siehe |
Waeland, 1. Auflage | |
---|---|
Quellenbuch | |
Autoren: | Olaf Möhle und Stephanie Lammers |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Frank Frazetta |
Umschlaggestaltung: | ? |
Illustrationen: | Thomas Lamm, Andreas Mätzing und Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Seitenzahl: | 102 |
Gewicht: | 350 Gramm |
Regeln: | M3 |
ISBN | ISBN 3-924714-15-0 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1991 |
Kurzform: | |
Weitere Informationen: | Vergriffen |
Beschreibung
Das Quellenbuch WAELAND enthält Informationen zu Geschichte, Gesellschaft und Glauben der Waelinger, der Nordmänner Midgards. Als Wölfe der See sind sie der Schrecken des Meeres der Fünf Winde, aber zusammen mit den Zwergen schützen sie auch Midgard als Bollwerk gegen die Mächte des Eises und gegen das magische Land der Frostriesen. Kampf- und trinkgewohnte Recken, waghalsige Schildmaiden, trommelnde Schamanen, geheimnisumwitterte Weissagerinnen und andere einheimische Abenteurertypen warten darauf, sich mit den „verweichlichten“ Südländern zu messen.
Damit Sie Ihre Abenteuer im frostigen Waeland mühelos planen können, finden Sie hier auch die eingehende Beschreibung einer waelischen Siedlung und eines waelischen Langschiffs. Neben den gastfreundlichen, aber auch rauflustigen Waelingern und den dickschädeligen, grundehrlichen Zwergen von Dvarheim warten riesige Eisbären, schicksalswebende Götter, bösartige Hexen, hungrige Kobolde, Kraken und Lindwürmer, Wiedergänger und Wechselbälger, Wolfrudel und Trolle aller Art auf ihre Spieler – denn: im Hohen Norden wartet das Abenteuer!
Dieses Heft enthält Hintergrund-Material zur nordischen Kultur der Waelinger auf der Welt Midgard, das sich auch für andere Fantasy-Rollenspiele verwenden läßt.“– Quelle: Klappentext des QuellenbandesZaubersprüche in Waeland, 1. Auflage
Es sind 3 Zauber beschrieben.
Die Welt |
Das Bestiarium
Alba - Für Clan und Krone |
Bürger, Bettler, Beutelschneider |
Corrinis - Stadt der Abenteuer |
Cuanscadan - Tor nach Erainn |
Das Erbe der Löwensöhne |
Dunkle Mächte |
Heißes Land Buluga |
Im Land des Mondjaguars |
Im Ordensland von Monteverdine |
Jenseits der Hügel |
Kalidonas Herbarium |
Die Magie der Sphären |
Die Meister von Feuer und Stein |
Die Meister von Feuer und Stein (Ergänzungsband) |
Moravod - Tor zur Anderswelt |
Nihavand - Die Perle Arans |
Nikostria - Im Herzen Chryseias |
Myrkgard - die düstere Schwesterwelt |
Die Pyramiden von Eschar |
Thalassa und der Bettlerkönig |
Unter dem Schirm des Jadekaisers |
Waeland - Die Krieger des Nordens
Ältere Ausgaben
Alba - Für Clan und Krone, 1. A. |
Alba - Für Clan und Krone, 2. A. |
Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. A. |
Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. A. |
Im Bann der Todesechsen |
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