Zauber:Automat schaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der dämonische [[Zauber]] [[Zauber:Automat schaffen|Automat schaffen]] haucht einer Metallstatue mit beweglichen Gliedern Leben ein, jedoch keine [[Seele]] und keinen [[Astralleib]], wodurch er immun gegen [[Zauber]] mit [[Wirkungsziel]] [[Körper]] oder Geist ist. Der [[Automat]] ist unempfindlich für Feuer, [[Gift]] und [[Krankheiten]] und verfügt über keine [[Aura]]. Der Automat kann bis [[Pferd]]egrösse erreichen und kann auch als Reittier verwendet werden. Der Automat gehorcht seinem Erschaffer aufs Wort, jedoch darf das Kommando nicht mehr als ein Dutzend Wörter lang sein und muss hörbar gesprochen werden. | Der dämonische [[Zauber]] [[Zauber:Automat schaffen|Automat schaffen]] haucht einer Metallstatue mit beweglichen Gliedern Leben ein, jedoch keine [[Seele]] und keinen [[Astralleib]], wodurch er immun gegen [[Zauber]] mit [[Wirkungsziel]] [[Körper]] oder Geist ist. Der [[Automat]] ist unempfindlich für Feuer, [[Gift]] und [[Krankheiten]] und verfügt über keine [[Aura]]. Der Automat kann bis [[Pferd]]egrösse erreichen und kann auch als Reittier verwendet werden. Der Automat gehorcht seinem Erschaffer aufs Wort, jedoch darf das Kommando nicht mehr als ein Dutzend Wörter lang sein und muss hörbar gesprochen werden. | ||
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Aktuelle Version vom 8. September 2015, 22:16 Uhr
Der dämonische Zauber Automat schaffen haucht einer Metallstatue mit beweglichen Gliedern Leben ein, jedoch keine Seele und keinen Astralleib, wodurch er immun gegen Zauber mit Wirkungsziel Körper oder Geist ist. Der Automat ist unempfindlich für Feuer, Gift und Krankheiten und verfügt über keine Aura. Der Automat kann bis Pferdegrösse erreichen und kann auch als Reittier verwendet werden. Der Automat gehorcht seinem Erschaffer aufs Wort, jedoch darf das Kommando nicht mehr als ein Dutzend Wörter lang sein und muss hörbar gesprochen werden.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5) - Ergänzungen, Seite 6
- Das Mysterium - Ergänzungen, Seite 4
- Das Arkanum, Seite 88
- Midgard 3 (Welt der Abenteuer), Seite 35