Berserkergang: Unterschied zwischen den Versionen
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Durch diesen Rausch erleidet der Berserker zwar den normalen [[Schaden]], allerdings merkt er es nicht, erst kurz vor dem Tod, wenn überhaupt | Angeboren oder herbeigeführt (durch hineinsteigern oder durch die ''Berserkerwurzel'' oder andere Rauschmittel) ist der ''Berserker'' nicht mehr zu stoppen. Er befindet sich in einem Blutrausch, aus dem er nur entkommen kann, wenn alle seinen Gegner am Boden liegen und selbst dann kann es passieren, dass er auf befreundete Personen losgeht. Er kann zwischen Freund und Feind nicht mehr unterscheiden. Durch diesen Rausch erleidet der Berserker zwar den normalen [[Schaden]], allerdings merkt er es nicht, erst kurz vor dem Tod, wenn überhaupt. | ||
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2021, 15:48 Uhr
Berserkergang bezeichnet den Zustand des vollkommenen Kampfesrauch, eine Schlachtenraserei.
Angeboren oder herbeigeführt (durch hineinsteigern oder durch die Berserkerwurzel oder andere Rauschmittel) ist der Berserker nicht mehr zu stoppen. Er befindet sich in einem Blutrausch, aus dem er nur entkommen kann, wenn alle seinen Gegner am Boden liegen und selbst dann kann es passieren, dass er auf befreundete Personen losgeht. Er kann zwischen Freund und Feind nicht mehr unterscheiden. Durch diesen Rausch erleidet der Berserker zwar den normalen Schaden, allerdings merkt er es nicht, erst kurz vor dem Tod, wenn überhaupt.