Hexerjagd: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Weblinks) |
Dabba (Diskussion | Beiträge) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Abenteuer| | {{InfoboxBlock | ||
|{{Infobox Abenteuer | |||
|Art=Abenteuer | |||
|Auflage=2. Auflage | |||
|Autoren=[[Gerd Hupperich]] | |||
|Grade={{GradeM5|5|12}} | |||
|Zeit= | |||
|Land=[[Alba]] | |||
|Regeln=[[M5]] | |||
|Seitenzahl=? | |||
|Typ=Stadtabenteuer | |||
|Erscheinungsdatum={{Datum|2014|11}} | |||
|ErschienenIn=[[Publikation:Mord und Hexerei (M5)|Mord und Hexerei (M5)]] | |||
|Links={{Offizielle Quelle}}}} | |||
|{{Infobox Abenteuer (Frühere Auflage) | |||
|Regeln=[[M3]] | |Regeln=[[M3]] | ||
|Autoren=[[Gerd Hupperich]] | |Autoren=[[Gerd Hupperich]] | ||
|Erscheinungsdatum={{Datum|1997|01}} | |Erscheinungsdatum={{Datum|1997|01}} | ||
|Land=[[Alba]] | |Land=[[Alba]] | ||
|Auflage=1. Auflage | |||
|Art=Abenteuer | |Art=Abenteuer | ||
|Region=? | |Region=? | ||
Zeile 12: | Zeile 26: | ||
|Seitenzahl=34 | |Seitenzahl=34 | ||
|Zeit= | |Zeit= | ||
|Links={{Offizielle Quelle}}}} | |Links={{Offizielle Quelle}} | ||
|ErschienenIn=[[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]]}}}} | |||
[[Hexerjagd]] von [[Gerd Hupperich]] ist 1997 im Abenteuerband [[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]] erschienen. Das Abenteuer spielt in [[Alba]] und eignet sich für 3 bis 6 Abenteurer der Grade 5 bis 12. Nach den [[M4|Regeln früherer Editionen]] sollten die Abenteurer die Grade 4 bis 7 (mit aufsummierten Graden zwischen 18 und 24) haben. | |||
Das Abenteuer ist zeitlich nach [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] einzuordnen, da die Rückkehr<ref>[[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]], Seite 38</ref> der moravischen [[Schmiedemeister]] erwähnt wird. | |||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
{{Zitat|Am Rande des Kongresses der Zauberer in [[Beornanburgh]] geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als [[Finstermagier]] beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?|Klappentext | {{Zitat|Am Rande des Kongresses der Zauberer in [[Beornanburgh]] geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als [[Finstermagier]] beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?|Klappentext [[Publikation:Mord und Hexerei|Mord und Hexerei]]}} | ||
== {{QuV}} == | == {{QuV}} == | ||
=== Literatur === | === Literatur === |
Aktuelle Version vom 2. April 2016, 09:45 Uhr
Hexerjagd, 2. Auflage
| ||||||||||||||||||||
1. Auflage
|
Hexerjagd von Gerd Hupperich ist 1997 im Abenteuerband Mord und Hexerei erschienen. Das Abenteuer spielt in Alba und eignet sich für 3 bis 6 Abenteurer der Grade 5 bis 12. Nach den Regeln früherer Editionen sollten die Abenteurer die Grade 4 bis 7 (mit aufsummierten Graden zwischen 18 und 24) haben.
Das Abenteuer ist zeitlich nach Vierzig Fässer Pfeifenkraut einzuordnen, da die Rückkehr[1] der moravischen Schmiedemeister erwähnt wird.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Quellen und Verweise
Literatur
- Mord und Hexerei, Seite 28–61
Weblinks
- Hexerjagd bei Midgard-Online
- Diskussion zu Hexerjagd im Midgard-Forum
Einzelnachweise
- ↑ Mord und Hexerei, Seite 38
Düstere Aussichten | Im Schatten Sataras | Unheil über Orsamanca | Unterirdisch | Das Geheimnis der lieblichen Meertänzerinnen | Ein Hauch von Heiligkeit | Die Haut des Bruders | Hexerjagd | Das Juwel des Unlichts | Die Kinder des Träumers | Die lange Nacht des Rowan de Soël | Legion der Verdammten | Säulen der Macht | Die steinerne Hand | Das Todeslicht | Der Weiße Wurm | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf