Gewandtheit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Gewandtheit''' beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann.
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:0em 0em 0em 2em; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show; float:right;"
| align="center" | '''Basiseigenschaften'''
|-
| align="center" |
[[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]]
|}
[[Gewandtheit]] ist eine [[Basiseigenschaft]] und beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann. Die Gewandtheit legt den [[Handlungsrang]] eines Wesens in Kampfsituationen fest.


Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst:
Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst außerdem einige Fertigkeiten:


* [[Akrobatik]]
* [[Akrobatik]]
Zeile 11: Zeile 17:
* [[Kampf in Dunkelheit]]
* [[Kampf in Dunkelheit]]
* [[Kampf vom Streitwagen]]
* [[Kampf vom Streitwagen]]
* [[Kampf zu Pferd]]
* [[Reiten]]
* [[Reiten]]
* [[Resistenzbonus|Resistenzbonus, Umgebungsmagie]]  
* [[Reiterkampf]]
* [[Resistenzbonus|Resistenzbonus gegen Umgebungsmagie]]  
* [[Schleichen]]
* [[Schleichen]]
* [[Schwimmen]]
* [[Schwimmen]]
Zeile 21: Zeile 27:
* [[Tarnen]]
* [[Tarnen]]
* [[Winden]]
* [[Winden]]
=={{QuV}}==
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 27
[[Kategorie:Abenteurer]]

Aktuelle Version vom 26. August 2019, 10:17 Uhr

Basiseigenschaften

Stärke
Geschicklichkeit
Gewandtheit
Konstitution
Intelligenz
Zaubertalent

Gewandtheit ist eine Basiseigenschaft und beschreibt wie sich ein Wesen bewegen und koordinieren kann. Die Gewandtheit legt den Handlungsrang eines Wesens in Kampfsituationen fest.

Ein hoher Gewandtheitswert beeinflusst außerdem einige Fertigkeiten:

Quellen und Verweise