Zauber:Pflanzenmann: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 153f | |||
* [[Publikation:Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 159 | |||
* [[Publikation:Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)|Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel)]], Seite 95 | |||
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Aktuelle Version vom 23. September 2017, 08:57 Uhr
Der materielle Zauber Pflanzenmann wirkt als Umgebungsmagie und lockt einen bösen Naturgeist in die herumliegenden abgestorbenen Zweige und Blätter, ähnlich wie beim Zauber Knochenbestie. Der Pflanzenmann greift auf Befehl des Zauberers andere Wesen an. Der Zauber wurde von den Droch Druiden entdeckt und hat eine enge Verbindung zum Crom Cruach. Mit Macht über magische Wesen ist es möglich dem Zauberer die Kontrolle über den Pflanzenmann zu entreissen.
Quellen und Verweise
Literatur
- Dunkle Mächte, Seite 75
- Das Arkanum (M5) - Ergänzungen, Seite 23
- Das Arkanum, Seite 153f
- Midgard 3 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 159
- Midgard 2 (Das Fantasy-Rollenspiel), Seite 95